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面白い事実: 「グリムダーク」という用語の起源は、オリジナルのテーブルトップ ゲームであるウォーハンマー 40k に直接遡ることができます。言ってしまえば、『ウォーハンマー 40k』のシニカルで虚無的な世界は最悪だ。人類が構築した高度に進歩した驚くべき銀河間社会にもかかわらず、この宇宙に住むことは、人類があらゆる種類の人類の手によって避けられない滅亡を遅らせるために絶望的に戦い、総力戦状態にある荒涼とした場所に住むことを意味します。不気味な宇宙神と宇宙人。この世界では誰も「良い人」はいないし、うまくやっていける人もいない。そのため、ウォーハンマー 40k とブーマー シューター ジャンルは地獄で結ばれた試合のように感じられる。ウォーハンマー 40,000: ボルトガンは、このジャンルで最高のエントリーではないかもしれませんが、しっかりしたレトロな FPS を探している人にはお勧めできる十分な内容です。

ボルトガンは、 の出来事の後に設定されています。 >ウォーハンマー40,000: スペースマリーン。あなたは、遠い惑星で危険な動力源の実験を行っている技術司祭のグループを鎮めるために帝国から派遣された海兵隊員です。あなたは最初分隊とともに送られましたが、ドロップポッドは都合よく惑星の表面に墜落して燃え、あなた以外の全員が惨殺されました。他に選択の余地はなく、病気のチェーンソーの剣だけを武器に、栄光ある皇帝の名の下に任務を遂行するために異端者の巣窟に突き進みます。

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おそらくご想像のとおり、ボルトガンでは物語はあまり重要な役割を果たしていません。既存の伝承の洞窟のような深さを考えると、少し残念です。それでも、ここでのストーリーの相対的な欠如は、異端者でいっぱいのアリーナを殺すというシュガーラッシュによって、何が起こっているのか、そしてなぜ起こっているのかについての懸念をすぐに消し去るので、全体的な体験を実際に損なうものではありません。

ゲームプレイは古典的なブーマー シューター ゲームのデザインを踏襲しています迷路のようなレベルの曲がりくねった廊下を探索し、アップグレードを入手します。可能な限り最も血なまぐさい方法で、かなりの数の悪党を引き裂き、引き裂きながら、弾薬を入手します。最初は、強力な威力を発揮する自動小銃である、名ばかりの信頼できるボルトガンだけから始めます。ゲームが進むにつれて、プラズマ ライフルやショットガンなど、より多くの武器を手に入れることになります。これらにはそれぞれ、特定の状況でさらに輝かせる重要な長所があり、自分の武器をすべて活用することが奨励されていますが、自分のお気に入りを使い続けるだけでよく、どのようにパフォーマンスを発揮するかについてあまり心配する必要はありません。これは、特定の敵に対して特定の武器が必要な DOOM Eternal ではありません。

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どの銃を使用していても、スラッグを発射するたびに画面とコントローラーが震え、不運な敵が爆発するたびに周囲が内臓で覆われ、すべてが楽しくザクザクとした残忍な感触を持っています。衝撃から。ショットガンでさらに別のカルト信者や疫病ヒキガエルを細かいピンクの霧の中に吹き飛ばすことは、最後まで驚くほど満足感があり、キャンペーンが深くなるにつれて、挑戦は急速に増加します。基本的な難易度では、Boltgun は決して難しいゲームとは感じませんが、敵の大群から離れて鎧と体力を確保してから敵を仕留めなければならないシナリオに何度も遭遇しました。ほぼバランスがとれているように感じますが、最大の難点はコントロールが少々難しいことです。

ここでの問題は、スペース マリーンを完全にコントロールできているとは決して感じられないことです。時には十分な速さで曲がらないこともあれば、あまりに早く曲がる場合もあります。設定で感度を微調整するとエッジを和らげることができますが、これはスイッチのハードウェアの影響のほうが大きいように感じます。 Joy-Con スティックには、入力を正確に操作できる感覚を与えるのに十分な移動量がありません。エイム アシストやジャイロ コントロールでこれを補うオプションがないため、中距離での操作が困難になる可能性があります。あるいは、特に狂ったように走って機銃掃射しているときは、遠くの敵が常に視界に入ってきます。幸いなことに、ほとんどの武器はメスよりもハンマーに似ており、「十分に近づいて」射撃するということは通常、まだ敵の顔を粉砕していることを意味しますが、将来のある時点でジャイロ制御が追加されることを期待しています。アップデート。現段階では、これらは Switch 上のすべての FPS の標準となるはずです。

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難しいコントロールに加えて、レベル デザインには実際にいくつかの作業が必要です。射撃アクション自体は、別の小競り合いに巻き込まれるたびに刺激的でエキサイティングなままですが、これらの戦いが行われる環境は広大で混乱することがよくあります。秘密が満載された広範なレベルには何の問題もありません。最近の Doom ゲームではそれらが効果的に使用されていました。しかし、Boltgun の大きなステージのいくつかでは、かなり頻繁に道に迷ってしまうことがありました。廊下はループ状になる傾向があり、道案内に役立つ目立ったランドマークが一般的に不足しています。そのため、湿った石の壁や部屋がすべてほぼ同じに見えると、進むべき道を判断するのが非常に困難になります。地図も存在しないため、実際に暗闇の中で足を踏み入れなければならない何の変哲もないドアを見つけるまで、本当につまずくことになります。

グラフィック的には、ボルトガンは現代的なものと融合した魅力的なビジュアル スタイルを利用しています。オリジナルの Doom のような昔ながらの 2D スプライトワークを使用した 3D。直面する多くの恐ろしい敵から、それらを倒すために使用する同様に恐ろしい武器に至るまで、すべてが見事にピクセル化された外観を持っていますが、環境のほとんどがピクセル フィルターの「下」にある 3D であることがわかります。ロケール自体は、SF とファンタジーが完璧に融合した、あらゆる種類の殺伐とした漠然とした宗教的な設定を備えた、特徴的な厳かな美学に完全に適合しています。

これらすべてが、目立たないがヒットしたインダストリアル トラックのコレクションと組み合わされています。ハードで、熱狂的なアクションを非常によく強調しています。サウンドトラックは少し単調に感じるかもしれませんが、表示される陽気で純粋な暴力に十分に適合します。音響効果も特別な賞賛に値します。ショットガンのリロードから、3 階建てから飛び降りて地面に落ちる轟音まで、すべてが鮮明で自信に満ちたサウンドで、刺激的な戦闘に歯ごたえのある満足のいく追加層が追加されます。

結論

操作がわかりにくいかもしれませんが、『ウォーハンマー 40,000: ボルトガン』は重要な部分を確実に理解しています。特定の部屋を何回通過したかを思い出すのに忙しいときは、コミカルで暴力的な戦闘シーケンスが、適切な難易度で常にスリリングな戦闘を提供します。もう少し操作性が良ければよかったのですが、『ウォーハンマー 40,000: ボルトガン』が単純に楽しいゲームであることは否定できません。ライブラリに追加する堅実なブーマー シューターを探している人にはこれをお勧めします。急いですぐにプレイする必要があるゲームではありませんが、一度やり始めるとおそらく満足できるでしょう。

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