ハイパー ライト ブレイカーは、うらやむような実績を持つインディー スタジオが開発した有望なオープンワールド ローグライク作品であるため、基本的にあらゆる機会を利用してドラムを叩いてきました。また、エッジ 38 4 (現在発売中) は、私がそれを確認したことで、簡単に理解できるようになりました。疑われていますが、このゲームは確かに、2021 年の私のお気に入りゲームの 1 つである Solar Ash から借用しています。

Solar Ash を開発し、現在は Hyper Light Breaker に取り組んでいるスタジオ Heart Machine のディレクター、Alx Preston 氏が Edge に次のように語った。 Hyper Light Breaker のオープンワールド ローグライク セットアップとは、「2 つの非常に異なるタイプのゲーム、つまりある点では根本的に互換性がないように見えるジャンルを組み合わせるという課題」です。その大きな部分は、「オープンであることだけを目的として世界が開かれているわけではないというバランス」と、手作りのレベルと手続き的なレベルの中間点を見つけることです。

「プロシージャル ゲームであっても、優れたレベル デザインは私たちにとって非常に重要です」とプレストン氏は言います。 「これは、レベル デザインについての考え方が異なるだけで、アルゴリズムと数学が含まれています。この方法でも優れたレベル デザインを達成できます。明らかに、[ハイパー ライト ドリフター] で得られるような純粋に厳選された体験ではありません」 。構造とフォーマットが違うだけです。そしてそれが、私たちが最初にもっとオープンなものを選んだ理由です-それはその現実を受け入れるためでした。」

(画像クレジット: Heart Machine)

私にとってのキッカケは、『Hyper Light Breaker』のトレーラーが暗示しているように、そして史上 3 作目で唯一 2 作目の 3D ゲームを制作するスタジオから予想されるとおり、「[Drifter] の要素を持ち込んでおり、ある意味ではソーラーアッシュからも。」

Solar Ash のレビューで述べたように、この 3D プラットフォーマーは年末に滑り込んだにもかかわらず、最終的に 2021 年の私のお気に入りのゲームの 1 つになりました。その主な理由は、その魅惑的な動きが焦点となっているからです。経験全体の。私は、Hyper Light Breaker のプレイアブル キャラクターの繁栄の中に、Solar Ash の主人公 Rei の片鱗を見てきましたが、このゲームの DNA が Drifter の精神的な後継者を通じて生き続けていると聞いて興奮しています。それが自分自身にどのように影響するのかを見て、感じるのが待ちきれません。

それでも、Breaker は「独自の行動をとっており、それには正当な理由がある」とプレストン氏は言います。 「最終的には、他の誰もやっていないこのユニークなフォーマットと構造を試して、このものに独自のサブジャンルを作りたかったからです。そして、私たちはそれをかなり成功させています。」

トロイ ベイカーとロジャー クラークが、Edge 385 の表紙スターである SF スリラー フォート ソリスで激突します。

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