ディアブロ 4 プレイヤーは、ノーマルまたは「ソフトコア」難易度でキャンペーンを完了すると、ハードコアで起動したときにキャンペーン全体をスキップできることを発見しました。
これは u/Jsemtady によるとです。 、ディアブロ 4 のサブレディットに現れ、ノーマル難易度でキャンペーンを完了した後、「ハードコアで新しいキャラクターを作成してキャンペーンをスキップし、最初から馬を飼うことができます…トランスモグでさえノーマル/ハードコアすべてに対応しています」と報告しました。巨大です。」
そう考えたのは彼らだけではありませんでした。
「そうだね、HC にとってはもっと楽しいことだよ」と コメント者。 「死んでも、同じキャンペーンを何度も繰り返す必要はありません。好きなように自由にレベルを上げ直すことができます。」
ただし、Lyuux が証言しているように、これは完全ではありません…”さて、祭壇を作って名声を移すことができれば。もうそんなことはしません。」
ディアブロ パッチ 1.0.2d が公開され、バーバリアンのシャウトが再びナーフされますが、ネクロマンサーには大きなバフが与えられます。
一部のプレイヤーは不具合やバグのせいで序盤のプレイでクラッシュしてしまうものの、ハードコア ディアブロ 4 プレイヤーは今日中にハードコア モードでレベル 100 に達する最初の 1000 人のプレイヤーの 1 人になれる一線を越えることになるようです。現在、ハードコアの最高位である 87 はウディホですが、すでに 5 人のプレイヤーが難易度「ソフトコア」の上限に達しています。
そして、この Diablo 4 プレイヤーが信じられないほどレベルが低いにも関わらずブッチャーを倒すことができたのがわかりましたか?ブッチャーは、ダンジョンにランダムに現れ、多くのハードコア ランを殺してきた肉食の悪夢です。しかし、ここでは、プレイヤーが画面の下部で静かにアイドルしている間、ブッチャーを倒すミニオンの壁の後ろで立ち往生しているように見えます。
「ディアブロ 2 がこのジャンルの基準を定めて以来、ARPG は長い道のりを歩んできました。また、ディアブロ 3 がプレイヤー層を分断して以来、ARPG は長い道のりを歩んできました。そして、ディアブロ 4 がなくなったかのように感じる人も間違いなくいるでしょう。特に『Grim Dawn』、『Pillars of Exile』、『Torchlight 2』などの競合の強さを考慮すると、そのクラスバランスとエンドゲームはより明確になる可能性がある」とジョシュ氏は書いている。 「しかし真実は、すべてのシリンダーで点火しているときのディアブロ 4 ほど面白いものはありません。」
ディアブロ 4 は、6 月 6 日に PC、PS5、Xbox Series S のすべてのプレイヤーに利用可能になります。.
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