アーマード コア 6 は、開発者のフロムソフトウェアによると、オープンワールド ゲームのエルデン リングに近いものになるところだったという。 From の 10 年にわたる Souls ゲームへの注力を経て、長年のメカ シリーズが戻ってくる可能性がありますが、チームは、Armored Core 6 のリリース日として、このゲームを機能させるためにこれらのゲームの成功要因をエミュレートする必要はないと確信しています。近づきます。
アーマード コア 6 のキー アートと評価により、フロム ソフトウェアのメカ ロボット ゲームに関するいくつかの新情報がすでに得られていますが、今年初めのインタビューが exputer の一部を翻訳ツールで実行し、所々クリーンアップしました。
ここでは明らかにすべきことがたくさんありますが、シリーズのミッション構造ではなく、アーマード・コア 6 のディレクターがエルデン リングのようなオープンワールド ゲームにする可能性についてどのように感じたかに焦点を当てました。で知られている。
「続編を開発する過程で、別のゲームスタイルで作ろうという意見もありました」とアーマード・コア6ディレクターの山村勝氏は説明する。
「ただし、協議の結果、『エルデンリング』や『ソウルズ』シリーズのような探索をメインとしたタイトルにはすべきではないとの結論に至りました。 『アーマード・コア』シリーズは、メカの組み方によってキャラクターの動きが変化し、プレイに影響を与えるのがシリーズの魅力です。」
フロム・ソフトウェアは、ソウルライクなゲームという点で、アーマード・コア 6 が SEKIRO とどのように類似点を共有しているかについてすでに話しました。 『SEKIRO』と真の要素を共有しているわけではありませんが、山村氏は以前、この 2 つのタイトルはアグレッシブな戦闘スタイルとスピードに重点を置いている点が共通しているため、『SEKIRO』が好きなら『アーマード・コア』をすぐに理解できると述べています。
「アーマード・コアはジャンプやブースターによる移動速度を考えて設計されており、これらのパーツの組み合わせによって到達高度や速度が変化します」と山村氏はインタビューで続ける。 「この点において、『アーマード・コア』の探索要素とゲームプレイは合致しないと判断されました。したがって、アーマード・コア 6 は組み立てられたメカを使用した個々のミッションに焦点を当てて開発されるべきであるという結論に達しました。
「ダイナミックに動く 3 次元の高レベルの地図が表示されます。そういった部分も楽しんでいただければ幸いです。丁寧に作られた地図を移動しながら隅々まで探索するのとはまた違った楽しさを感じていただけると思います」と山村氏は原文で付け加えているインタビュー。
そうは言っても、フロムソフトウェアは、ダークソウルからエルデンリングに至るまで、ソウルのようなゲームをデザインしてきた10年ほどがチームを変えたことを明らかにしました。どうやら、これらのゲームの経験とノウハウがアーマード・コア 6 に実装される予定ですが、以前のゲームと大きく異なる体験は期待できません。
アーマード コア 6 を待っている間に、今後 PC でリリースされる最大のゲームが目に留まるかもしれません。あるいは、代わりに現在入手可能な最高の無料ゲームに飛び込むこともできます。