元ゴッド オブ ウォーのアート ディレクター、ラファエル グラセッティ氏は、Naughty Dog や Santa Monica Studio などのPlayStation 開発者は Metacritic で 90/100 点のスコアを目指していると述べました。 Grassetti氏はFlow Gamesとのポルトガル語インタビューでこの発言を行ったが、その結果、彼のコメントの一部が翻訳で失われ、ソニーが高いMetacriticスコアを「要求している」と誤解された。そうではありません。
グラセッティは言いました (ResetEra)、Metacritic スコアは開発者にとって重要ですが、ソニーはスコアを結び付けていません。メタスコアに対するパフォーマンスボーナス。同氏はまた、同社はPlayStation Studiosに自信を持っており、ゲームのリリースを急ぐつもりはないと述べた。とはいえ、他のゲーム会社と同様、ソニーも Metacritic のパフォーマンスに注目しています。
Grassetti 氏によると、少なくとも開発の最終段階までは、ゲームがレビューでどの程度うまくいくかを判断するのは困難です。ゲームは制作の最後の年くらいまで形になりません。
Metacritic スコアはゲーム業界内での争点となっており、一部の企業は売上に関係なく業績ボーナスを Metacritic スコアに関連付けているとの報告があります。元 Days Gone 開発者は、ゲームが Metacritic でうまくいかなかったため、ソニーが続編にゴーサインを出さなかったと主張しています。