『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』の開発者は、レイマン シリーズでのこれまでの経験を活かして、魅力的な 2D プラットフォームの世界を作成しましたが、このゲームが真のプリンス オブ ペルシャ ゲームであることも保証しています。

Ubisoft Forward 2023 の一環として行われた『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』のゲームプレイ ショーケースで講演した開発者らは、新鮮で現代的に感じられるものを提供しながら、過去の開発経験を活かしたアプローチについて説明しました。

」私たちは本当にアクション プラットフォーマーを導入し、最初からこのブランドの DNA を尊重したいと考えています」とシニア プロデューサーのアブデルハーク エルゲス氏は述べました。

特に、『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』の開発者の多くは、また、評判の高い Rayman Legends やモバイル ゲームの Rayman Mini、Rayman Fiesta Run、Rayman Adventures などのプラットフォーム シリーズ Rayman にも携わりました。

「もちろん、この新しいエントリーは、超現代的で、超新鮮で、 」とゲームディレクターのムニール・ラディ氏は語った。 「そして、これはこれら 2 つの要素の再会だと思います。プラットフォーム ゲームに関する私たちの専門知識と、これがプリンス オブ ペルシャのゲームであることを確信したいという強い願望です。」

「戦闘システム、アクロバット、パズル、ナレーション。レイマンでの経験から、そのような体験を 2D で実現できることはわかっていましたが、核となる体験はプリンス オブ ペルシャのゲームです」と Elguess 氏は付け加えました。

重要な柱の 1 つオリジナルの『プリンス オブ ペルシャ』の最大の特徴はその残忍な難易度であり、その精神は『ロスト クラウン』でも受け継がれるようで、ワールド ディレクターのクリストフ ピック氏は「要求の厳しいプラットフォームであることが重要だ」と述べています。

「我々にはレベルがある」彼らはレイマンなどに取り組んでいたのでプラットフォーム[の専門家]デザイナーであり、私たちもユニークなゲームプレイ要素を持たせるよう努めました」と彼は言いました。

私たちはまた、プリンス オブ ペルシャであることを今日知ったばかりです。: ロスト クラウンには時間の力と半オープンワールドがあります。

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