The Chinese Room の恐ろしい新しい一人称視点の冷却装置の長時間のデモンストレーション中に、私たちが画面に釘付けになりすぎて、数分間まったくメモを取ることを怠っていたことに遅ればせながら気づく瞬間がありました。 『Everybody’s Gone To The Rapture』と『Amnesia: A Machine For Pigs』のブライトンを拠点とする開発者の最新ゲームは、前者の時代の信憑性と後者の不気味な恐怖を組み合わせており、その結果は明らかに、深い没入感と指の関節が真っ白になるようなものになっています。集中。

1975 年の海洋石油プラットフォームに乗った「スティル ウェイクス ザ ディープ」では、グラスゴーの電気技師、キャズ マクリアリーとしてプレイヤーがキャストされます。彼は、同僚が何かを掘削しているときに、同僚 (そしておそらくはリグそのもの) を救う任務を負っています。この地球のものではありません。このゲームは制作者によって「アナイアレイションとポセイドン・アドベンチャーの融合」と表現されていますが、そのトーンはクリエイティブ ディレクターのジョン・マコーマックによってより正確に説明されています。 「私たちの当初のアイデアは、ケン ローチが 1970 年代の石油掘削施設での生活についての BBC ドキュメンタリーを監督し、その撮影中に何か恐ろしいことが起こり、スタンリー キューブリックに引き継ぐように頼んだとしたら、ということです。」

私たちの特別なカバーストーリーでは、この思い出に残る設定を作り上げるために綿密なリサーチが行われたことがわかります(スタジオは、クレジットが流れるまでに「プレイヤーは石油掘削装置で座礁しても大丈夫だという自信を持てるはずだと信じています)」電源を入れてください」)、そして特に極寒の海と北海の強力な流れが作用する場合、ゲームの異世界の存在が必ずしもマクリアリーが直面するであろう最も致命的な脅威ではない理由を説明します。

Edge 386 の他の場所では、Surgeon Simulator と I Am Bread のクリエイターが豪華な Lost Skies で協力して生き残ることに軸足を移した理由について、Bossa Studios の責任者である Henrique Olifiers に話を聞きます。話題を呼んでいるもう 1 つの英国のスタジオが nDreams です。私たちはそのファーンバラ本社を訪問し、VR 開発の最前線に立つチームのプロフィールを紹介し、テレキネシスを利用した Synapse が 2023 年で最もエキサイティングなシューティングゲームの 1 つになりつつある理由を発見しました。魅力的なメイキング特集では、このゲームの最近の英国アカデミー賞受賞に続いて、チュニックのクリエイターであるアンドリュー シュディスにインタビューし、初期のスケッチやコンセプト アートを豊富に紹介します。そして、Time Extend では、UFO: Enemy Unknown が独自のジャンルとなる戦略公式をどのように確立したかを考察します。

In Play では、Street Fighter 6、Diablo IV、System Shock、Amnesia: The Bunker などに関する評決を提供します。一方、Hype では今後登場するアトラクションとして、Stray Gods: The Rollplaying Musical、Die Gute Fabrik の Saltsea Chronicles、 Blasphemous 2、そして今年最も明るいインディーの有望株の 1 つである Cocoon。これらすべてとその他の機能は、Edge 386 (発売中です。

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