今後の Xbox Game Studios のタイトルはすべて、現行世代 Xbox Series X 専用に開発中であると Microsoft が認めました。

Xbox Game Studios 責任者のマット氏は「我々は第 9 世代に移行しました」と述べています。 Booty は Axios に Xbox Series X について言及しています。そして S. Booty 氏は、Minecraft のような古い進行中のタイトルのサポート以外では、Xbox One でのファーストパーティ開発が行われていることを認めています。代わりに、Microsoft は純粋にクラウド ゲーム オプションを通じて古いプラットフォームの「サポートを維持」する予定です。これにより、Xbox One でシリーズ X ゲームをプレイできるようになります。

これ以前は、ほぼすべてのファーストパーティ Xbox シリーズがサポートされていました。 Halo Infinite や Forza Horizo​​n 5 から、Grounded や Minecraft Legends まで、X ゲームが Xbox One でも発売されました。最も注目すべき例外は Microsoft Flight Simulator です。これは、最もハイエンドの PC さえも絶対的な限界まで押し上げたゲームです。 Microsoft には、シリーズ S でゲームをスケールバックするための強力ではないハードウェアがまだありますが、現行世代のゲームには次世代の可能性を満たす余地が間もなく多くあるようです。

移行Xbox に限った話ではありませんが、今回は世代間の移動が特に遅かったです。 『God of War Ragnarok』や『Horizo​​n Forbidden West』など、PS5 のファーストパーティ製グラフィック作品も PS4 版で発売されました。両方のコンソールの長年にわたる供給不足のためか、あるいは他の理由のためか、ファーストパーティとサードパーティの両方の多くのスタジオは、旧世代を通常よりもはるかに長く存続させてきました。

もちろん、次世代への野心のためのコスト、つまり開発時間もかかります。 Booty 氏は、かつては 2 ~ 3 年だった現代のトリプル A ゲームの開発サイクルが、「4 年、5 年、6 年」のスケジュールにまで膨れ上がっていることを認めています。 「期待はますます高まっています。私たちが提供できる忠実度のレベルは上がるばかりです。」

これらは、知っておくべき今後の Xbox Series X ゲームです。

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