Pixel Ripped 1978 がついに PSVR2 で登場し、懐かしさに満ちたシリーズの 3 番目の作品になりますが、実際のレトロなパブリッシャーである Atari による最初の作品です。ゲーム編集長の Michael Leri が、クリエイティブ ディレクターの Ana Ribeiro に、ゲーム、PlayStation の吉田修平、Atari が参入する前の 1978 年の様子、Pixel Ripped 1989 と 1995 の PSVR2 移植などについて語りました。

Michael Leri: クリスタル キャッスル、ヤーズ リベンジ、ファスト フレディのレベルはすべて、実際のゲームでの見た目とはかなり異なります。これらの世界をリミックスして、Pixel Ripped 1978 に合わせることについて話してもらえますか?

アナ・リベイロ: クリスタル キャッスルのようなゲーム カートリッジを正確に作りたくはありませんでした。そして Yar’sリベンジ は、それらのゲームのようにするためにゲームをあまり変更したくなかったからです。したがって、それらのゲームに基づいたゲーム世界が存在するシナリオを実行する方が適していると感じました。そうすることで、Pixel Ripped に適合するものをより自由に作成できるようになり、それらの IP を変更したり、Yar’sリベンジ やクリスタル キャッスルの内部がどのようなものになるかを厳密に把握したりすることなく、より多くの IP を探索することができました。

他社の IP を使用してゲームを作成するのはこれが初めてで、Atari が満足しないものを作るのではないかと非常に心配しました。 (クリスタル キャッスルの)ベントレーの場合は簡単でした。アタリに入社する前からそのような世界がすでに存在していたからです。私たちはカラフルな環境に基づいた世界を持っていました。そこで、同様のテーマが進行しており、その世界に合うアタリのキャラクターを探してみました。そこで、ベントレーの世界をカラフルな世界にすることにしました。

ベントレーのバッグを見つけなければならないクエストもありました。そのため、[ナラティブ デザイナーのルイーザ パエス] が、クリスタル キャッスルの世界に合わせて何かを作ろうと提案し、ピクセルリッピング。そこで私たちは、これらの世界を混ぜ合わせる方法を考え出しました。 Yar’sリベンジでは、墓地で素晴らしいことを行いました。

Atari 以前のバージョンの Pixel Ripped 1978 はどのようなものでしたか?それについて詳しく話してもらえますか?

以前はオマージュしかやっていなかったので、人々は『レッド・アライグマ』を見て、それがソニック・ザ・ヘッジホッグだとわかるでしょう。 Power System があり、それがスーパーファミコンであることは誰もが知っていました。 1978 年にも同じことをやっていて、誰もが Atari だとわかる偽の Atari 会社がありました。 Volcano というコンソールがありました。違う表情をしていました。これは Atari 2600 の正確なコピーではありませんでしたが、Atari コンソールとして認識されるでしょう。

私たちはプロセスの途中でベータ版を終了していましたが、その後 Atari ブランドを取得しなければなりませんでした。何が使えるかを考えてみましょう。ゲームのベースはそこにあったので、あまり変えることはできませんでした。しかし、なんとか元に戻ることができ、最初に変更したのは、コンソールを Atari 2600 に変更し、会社のロゴを追加したことです。まだ俳優を録音していなかったので、ゲームの名前を言うのを録音できたので良かったです。

しかし、それ以上のものにしたかったので、2、3 か月ほど停止しました。 Atari からできることを最大限に活用するためです。そして、ゲーム内でブランドを使用できるだけでなく、Atari からの資金により、ゲームの開発にさらに 1 年近く時間を費やすことができました。そして、ゲームから削除したいくつかのものに戻って変更することもできました。たとえば、2D ゲームで何かを行って 3D 世界に影響を与えた瞬間がありました。これは以前のゲームにはありませんでした。私たちはより良いゲームを作成することができ、また NPC を変更し、それらの世界を表すクエストを作成することができました。

Atari はあなたにとってどのような意味がありましたか、またゲームのテーマにどのように当てはまりますか? >

このゲームは懐かしい瞬間を題材にしており、ゲームの歴史を表しています。単なる歴史書のようなものではなく、2600 コンソールとジョイスティックを手に持ったときの感覚を表現しています。夢が叶いました。これが私にとって初めてのビデオ ゲーム機だったので、こんなことが実際に起こっているとはクレイジーです。

私は 1983 年生まれですが、1980 年代のブラジルでは任天堂の登場が非常に遅く、人々は長い間 Atari をプレイしていました。 。つまり、Atari は、誰も知らないコンソールである Phantom System をプレイするまで、私の子供時代でした。任天堂は(長い間)ブラジルにいなかったので、任天堂のゲームをプレイできるコンソールがありましたが、それは Sega Genesis のコントローラーでプレイしていました。当時のブラジルでは、本当に閉鎖的な政治(そして高い関税)が行われていました。そして、ブラジル国外の企業にとっては非常に困難でした。

ノーラン ブッシュネルがゲーム内の電話でプレイヤーに電話をかけます。それについて話してもらえますか?

それは素晴らしく、光栄でした。彼はゲームのゴッドファーザーです。子供の頃の最初の記憶は、父がテレビを制御する装置を持って帰宅したことでした。他の Pixel Ripped ゲームと同様に、1978 年に VR コミュニティから多くのクールな人々を参加させました。そして今回はこの電話がオフィスにあり、ノーラン、コンテンツ クリエイター、そしてヨヒダ修平からたくさんの電話がかかってきました。

(写真は Pixel Ripped の Twitter アカウントより)

吉田修平はこのシリーズについて何度かツイートしています。彼の様子はどうですか?

私たちが Pixel Ripped 1989 をリリースしたとき、彼はゲームのファンであり、私たちに連絡を取ったと言いました。そして、私たちが彼と話をし始めて以来、彼は素晴らしい人で、ソニーやその他の連絡先について私たちを助けてくれました。私たちが日本に行ったとき、彼に会ったこともありました。それ以来、彼は毎試合連絡を取り合っている。 『Pixel Ripped 1995』でも、ゲーム内にShuheiのカードが入っていました。そして1978年に試合をしたとき、私はこう思いました、「周平、君はまた試合に出なきゃいけないよ」。そこで私たちは彼を英語で録音し、その後、面白いジョークになると思ったので、日本語でメッセージを送ってくれないかと尋ねました。

彼は素晴らしい人で、とても謙虚で、根は良い人です。 。直接会うたびに彼が友達になったように感じます。彼はインディー ゲーム デベロッパーにとって真のビデオ ゲーム ヒーローです。

Pixel Ripped 1995 からカットされてゲームの世界に入る機能について話しました。詳しく教えていただけますかなぜそのゲームではカットされてしまったのでしょうか?また、この続編でそれを復活させるのはどのような気持ちですか?

とても気持ちがよかったです。以前のゲームでは、機能をカットするのは困難でした。さて、機能を削減するとき、私はいつもチームにこう言います。「心配しないでください。機能を削減するのは難しいですが、別のゲームではもっと良くなるかもしれません。」私たちは今、やりたいことについて話し合っているところですが、それがとても良かったので別のゲームになるかもしれないと思いました。だから本当にカットしてよかったです。当時は、プレイヤーに Dot の世界を歩き回って探索してもらいたかったので、それは困難でした。私たちはゲーム全体をこのように計画してから、そのアルファ版を作成しました。

1995 年には、あなたがこのレンタル ストアにいる瞬間さえありました。そして、あなたがその中に入るキャンペーン全体がありました。ゲームの世界に行ってレンタル店に行きます。しかし、その後、それらをすべてカットして変更する必要があり、その後、ゲームはそれなしでリリースされたため、ゲームの世界に入ると、単なるカットシーンになります。そして 1978 年に活動を始めたとき、多くのレビューがゲームの世界の中で何かをしたいと言っていたので、それをゲームに取り入れたいと思っていました。

それは私たちとファンにとってイライラさせられました。 3 番目のエピソードなので、何か違うことをしなければならないことはわかっていました。単に公式を繰り返して年を変えるだけにはしたくありませんでした。 1970 年代のノスタルジーは 1995 年のノスタルジーほど強くないため、ゲーム内をさらに探索して、より興味深いことを行う必要があることはわかっていました。そして、この機能が 1978 年に確実に登場するように、私たちはそれを中心にゲームを構築しました。今回は現実世界よりもゲーム世界の方が重要になってきました。

あなたは以前、5 つの Pixel Ripped ゲームのビジョンがあると述べていました。なぜ 5 つなのか?

Pixel Ripped は、5 つのレベルを持つ学生プロジェクトとして始まりました。それは少し野心的でした。それは本当に大きなゲームで、最初のレベルは 1970 年代でした。 1978 はゲームの最初のレベルだったので、実際にはずっと前に構築しました。そして 3 番目のレベルは 1989 年で、これは 15 分間の概念実証でした。しかし、心の中では、この 5 つのレベルを達成する必要があると考えていました。

Pixel Ripped 1995

あなたは長い間 VR ゲームに取り組んできて、この媒体とともに成長することができました。 。 VR を使用して開発者として成長することについて話してもらえますか?

VR を扱う上で最も良い点と最も悪い点は、VR が非常に新しいメディアであり、大きく変化し、進化していることです。あなたが働いている。最初のゲームでは頭や手の追跡はありませんでした。もう一度戻って、ハンド トラッキングを改善して Pixel Ripped 1989 を作りたいと思うようになりました。コントローラーとの類似点がまったくない瞬間がありました。それぞれが異なっており、ゲームごとにまったく異なるセットアップを作成する必要がありました。

プレイステーションですら、まったく違いました。デュアルショックをお持ちですが、VR と現実世界でコントローラーを持っているときは、実際に非常に良い経験でした。しかし、1995 年に PlayStation のデザイン全体を作成する必要がありました。現実生活ではコントローラーを手に持つことになるので、最高のゲームプレイ体験だったと思います。しかし、難しいのは物をつかむときでした。

ゲームをデザインするときも、これまでにやったことのないものを作ることになるので、やりがいがあります。決まったレシピがないので、楽しみでもありますが、難しいでもあります。

私はまだ探求すべきことがたくさんあると思っています、そして私たちは歴史の初期段階にいるので、もっとたくさんのことがありそうな気がしています。あなたが脳に直接接続できるようになるときを想像してみてください。私はそれをモバイル業界と比較したいと思っています。最初の iPhone のリリースが本当に近づいているように感じます。それは誰もが BlackBerry 携帯電話を使用していた瞬間でした。それはある程度存在していて、人々はその可能性を知っていましたが、まだそこにはありませんでした。

Pixel Ripped 1989

チームは以前、「1989 年に対処する最善の方法を研究している」と述べていました。 PSVR2 のリリースが 1995 年であることはすでに確認されているのに、1989 年にはさらに作業が必要なのはなぜですか? [ピクセル リッピング 1995 年の PSVR2 port もトレーラーを入手したばかりです。]

1995 ははるかに新しいゲームです。 PSVR2 の 1995 に専念するチームがあります。まだやるべきことがいくつかあります。それほど簡単ではありませんが、1989 年は非常に古いプロジェクトなので、今から移植に集中するのは難しすぎます。現時点では、これに取り組む専任チームはいません。日付がいつになるかさえ言えません。私たちはそれをやりますが、今取り組んでいるとは言えません。私たちは 1995 年に焦点を当てていますが、1989 年については、人々がそれを求めているため、後で来る予定です。

(写真はアナ・リベイロのインスタグラムより)

あなたは以前にもドットの格好をしたことがありますね。コスプレは好きですか?

以前はコスプレをしていましたが、プロとしてではありませんでした。私はシーラ、ナルトのキャラクター、サクラ、コナン、ハリー・ポッター、インディ・ジョーンズ、レディー・ガガの仮装をしてイベントによく行っていました。楽しいと思って、ゲーム イベントに行くたびにドレスアップしていました。

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