まだ Diablo 4 をクリアしていませんか?あなたは一人じゃない。実際、ディアブロ 4 のゲーム ディレクターによると、私たちの「大多数」はまだゲームをクリアしていません。

その通りです。何百人ものハードコア プレーヤーがキャンペーンでゲームの最も難しい課題に取り組んできたにもかかわらずです。

「まず第一に、プレイヤーの大部分はまだゲームをクリアしていません」とディアブロ 4 のゲーム ディレクターのジョーは説明しました。 Shely の最近の炉辺チャット

「しかし、このストリームを見ている人の多くと私たちの熱心なプレイヤーは、コンテンツをはるかに早くプレイしており、ダンジョンでこの状況を経験しています。」

彼の言う「ダンジョンのこの状況」とは何を意味するのでしょうか? PC ゲーマーの場合、私たちのほとんどは、キャンペーンに挑戦するよりも、ゲームの通常難易度のサイドダンジョンで苦労することを好むようですナイトメア ダンジョン…たとえそれがそのような目的で設計されたものであっても。

その結果、ナイトメア ダンジョンの報酬と XP が強化されて、エンドゲーム プレイヤーにとってより魅力的なものとなり、再びプレイヤーを惹きつけることになることがすぐにわかります。

ディアブロ 4 プレイヤーは最近、ノーマルまたは「ソフトコア」難易度でキャンペーンを完了すると、ハードコアで起動したときにキャンペーン全体をスキップできることを発見しました。

そして実際にそうしました。この Diablo 4 プレイヤーが信じられないほどレベルが低いにも関わらずブッチャーを倒すことに成功したのがわかりますか?ブッチャーは、私たちの多くが苦労して学んだように、ダンジョンにランダムに現れ、多くのハードコア ランを殺してきた肉食の悪夢です。

しかし、ここでは、プレイヤーが画面の下部で静かにアイドルしている間、ブッチャーを倒すミニオンの壁の後ろで立ち往生しているようです。

「ディアブロ 2 がこのジャンルの基準を定めて以来、ARPG は長い道のりを歩んできました。また、ディアブロ 3 がプレイヤー層を分断して以来、ARPG は長い道のりを歩んできました。そして、ディアブロ 4 がなくなったかのように感じる人も間違いなくいるでしょう。特に『Grim Dawn』、『Pillars of Exile』、『Torchlight 2』などの競合の強さを考慮すると、そのクラスバランスとエンドゲームはより明確になる可能性がある」とジョシュ氏は書いている。 「しかし真実は、すべてのシリンダーで点火しているとき、ディアブロ 4 ほど面白いものはありません。」

ディアブロ 4 は現在、PC、PS5、Xbox Series X/S でリリースされています。

はい、それは本当です。ディアブロ 4 プレイヤーの死亡のほぼ 2% は 1 人のボスによるものです。

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