画像: Gavin Lane/Nintendo Life

私たちのほとんどは、ポケモン ブルー、テトリス、スーパーマリオブラザーズなど、子供時代にゲームの思い出を持っています。古いゲーム機のほこりを払うと、ゲームが屋外での生活の思い出を呼び起こすことがよくあります。

スティーブン セクストンは、胸が張り裂けるような一連の詩、世界と愛が若かったらの中で、この詩的なアイデアを実践しました。 2019 年に出版されたこの本は、彼の最も困難な経験の 1 つである母親の病気と死を、彼のお気に入りのゲームであるスーパー マリオ ワールドに結び付けています。

私たちは幸運にもスティーブンにインタビューする機会に恵まれ、尋ねました。彼の素晴らしい詩集、文学におけるゲームの存在、そして今何をプレイしているかについて彼に話しました。

Nintendo Life: 「すべての世界と愛が若かったなら」のアイデアはどのようにして生まれましたか?

スティーブンセクストン: 偶然に始めたんです。クリエイティブ・ライティングの博士課程プロジェクトの一環として、私は絵や写真に反応して詩を書いていましたが、だんだん退屈になってきました。いたずら心に、古典的な画像の代わりに馴染みのある画像を撮ってみてはいかがでしょうか?

誰もが、あるレベルでは、スーパー マリオ ワールドが自分だけのプライベートな空間であるように感じていると思います。

スーパー マリオ ワールドの風景は本当にどこからともなく現れました。これは私のお気に入りのゲームであり、最も完璧だと思います。ヨッシーアイランドから幻の森まで、すべてのレベルを現実の場所として扱い、詩を書き始めました。途中から、田舎の家で窓の外の「現実」の世界を眺めながら遊んでいた記憶にどんどん引き込まれていくように感じました。当時母はまだ生きていて(2012年に亡くなりました)、子供時代のことを考えれば考えるほど、母のことを考えるようになりました。突然、私は悲しみについての本を書いていました。あまりにも深く埋もれていたので、自分を騙してそれについて書く必要がありました。

ゲームの遊び心と真剣さのコントラストについて少し教えていただけますか

この本は母の病気と死についてのもので、スーパー マリオ ワールドの旅にマッピングされています。これらの詩の作者は、ヨッシーアイランドをさまようサボテンを見ても、針や化学療法のことを思わずにはいられません。彼らは、孤独で幽霊に取り憑かれた自分たちの家のことを考えずに幽霊屋敷に入ることはできません。

悲しみは世界に奇妙な影響を与えます。それは世界を非現実的かつ超現実的にします。親の死は、自分の子供らしさをより意識させますが、突然、自分の大人らしさも意識させます。私にとって、この本は、年齢と病気、喪失と責任といった大人の世界と比較して、子供時代の純粋な遊びと愚かさという 2 つの立場の間に挟まれています。

画像: Zion Grassl/Nintendo Life

そしてあなたは多くのゲームを接続しましたの場所を現実空間に置き換えますか?

本とゲームを越えて、故郷から未知の場所への軌跡があります。ヨッシーアイランドは一種の家庭的な空間なので、ヨッシーアイランドの詩はすべて私が育った実際の場所のイメージでいっぱいです。ゲームが外側のドーナツ プレーンズに向かうにつれて、私が住んでいる北アイルランドに目を向けました。これはドーナツ プレーンズと似ていません。中央に湖があり、西には有名な洞窟がいくつかあります (マーブル アーチ洞窟-ドーナツ プレーンズ 2)、北海岸の有名なロープ橋 (キャリック・ア・リード)。そこから、私は私が伝えている物語に従っていきました。地下のバニラドームが鎮静と手術の場所になり、そして山頂になります。幻想の森は奇妙な新世界となる。クッパの谷はクッパを一種の死の人物としてキャストします。

あなたのコレクションは、「食虫植物」、「ツタの葉脈、楽しい青白」などの素敵な叙情的な説明とともに、スーパー マリオ ワールドの有名なビジュアル スタイルに言語を与えています。フグ」…あなたの詩のイメージについて少し話していただけますか?

マリオの動きを模倣したこのエネルギッシュでジャラジャラとした推進力を持たせるために、行を区切らないことにしました。

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そう思っていただけて嬉しいです!スーパー マリオ ワールドを見たりプレイしたりする感覚を自分の言語で反映させようとすることは、私にとって非常に重要でした。ゲームのストーリーを語るだけでは十分ではありませんでした。 SMW の最も顕著な品質は、その見た目と感触です。私はこれらの詩の見た目と雰囲気、そして音で何か面白いことをすることを目指してきました。詩の行は言葉の連なりが非常に強烈です。 SMW は流動的でもあるので、マリオの動きを模倣するこのエネルギッシュでジャラジャラとした推進力を持たせるために、ラインを区切らないことにしました。

つまり、ある意味、レベルを詩に変換したということですか?

あるレベルでは、私は『If All the World and Love Were Young』を一種の翻訳として考えています。私は、そのゲームのプレイを英語 (および詩) で表現する方法を見つけることを目指していました。特に大人として、自分の子供時代とその間に起こったすべてのことを振り返ってみてください。それがこの本の本当の目的です。子供時代を振り返るのがどのような感じかを記録しようとすることです。

画像: Gavin Lane/Nintendo Life

執筆中にゲームを再訪してプレイしましたか? ?

そうでした。まず、スクリーンショットを研究し、マリオの世界のテクスチャと色を思い出そうとしましたが、その大きな利点の 1 つは、ゲームをプレイする感覚です。見るだけでは味わうことはできません。そうです、私はスーパー マリオ ワールドをプレイするために何時間も文献調査を費やしました。

大人になってこのゲームを再プレイしたときの経験はどうでしたか?

驚いたのは、そのほとんどが自動であったことです。その物理学、慣例、パズルはすでに私の記憶の一部であり、再度学ばなければならないものは何もありませんでした。これは驚くべきことであり、ある意味、安心できるものだと思いました。

テクノロジーの愛好家として、私はスーパー マリオ ワールドの制作者が (今日と比較して) ごくわずかな量で何を実現したかに興味をそそられています。 RAMの。私は、固定された不変の機械の記憶を私自身の記憶と結び付けたかったのです。このゲームは私の記憶装置になりました。それを通して、私は忘れていた子供時代の瞬間を思い出すことができました。初めてファミコンに接続したときにテレビの裏にあるケーブルをいじりながら、特別な世界を少しずつ進んでいたときのことを垣間見ることができました。ゲームの死後の世界、私はいつもそう思っていました。私の子供時代の多くがそこにあり、私が戻ってくるのを待っていました。

ゲームの中で、以前は気づかなかった何かに気づきましたか?

はい、私が確信したことの 1 つは、クッパは間違いなくカッパのバージョンであるに違いないということです。カッパは、頭に水の入った皿を乗せ、水をこぼすことで倒すことができる日本の神話上の生き物です。おそらく頭の上に飛び乗ったのでしょうか…?

画像: Zion Grassl/Nintendo Life

他の任天堂のゲームをたくさんプレイしたことがありますか?それで、今は何をプレイしていますか?

私は何年もの間、ポケモンとともに長い時間を過ごしてきました。最初の流行を思い出します!そしてもちろん、マリオのかつての宿敵、ドンキーコング。任天堂の感性の才能は比類のないものです。最近では、新しいゼルダのゲームを楽しんでいます。それらは冒険と感覚において大きな成果をもたらしています。しかし、私がこれまでに経験した中で最もエキサイティングな経験のいくつかは、家で兄弟と一緒にスーパー マリオカートをプレイしたことです。私たちはそれらの足跡を隅々まで知っています。私たちの仲間のレーサーのあらゆる傾向と戦術。これらのサーキットを何周したのか、何回勝ったのか、負けたのかはわかりません。これらのレースのスリルに影響を与えるものはほとんどありません。

マリオ ファンからの反応はどのようなものですか?

多くのマリオ ファンは、非常に寛大で熱心です。本当にスリルのある本です。多くの場合、画面とコントローラーとの関係は私たちだけのものです。そのため、誰もがある程度、スーパーマリオワールドを自分だけのプライベートな空間のように感じているのではないかと思います。この本で、私はその考えをかなり前進させました。私のスーパー マリオ ワールドには、私の人生で最も重要で困難な経験の 1 つが、そのコードによって巻き取られています。したがって、私のバージョンの SMW を他の人に認識できるようにし、他のプレイヤーのスーパー マリオ ワールドを尊重するためには、多くの責任があることを認識しています。ある意味、ヨッシーアイランドはプレイヤーの数と同じくらい存在します。私たちは皆、自分たちでその空間に入ります。

それは本当に興味深いですね。私たちの多くは、困難な時にゲームが癒しの源であると感じていると思います。それはあなたにとっても当てはまりますか?

ビデオ ゲームは、深く魅力的で想像力豊かな体験になる可能性があります。プレイヤーは創意工夫があり、好奇心旺盛で、標識やシンボルを解釈することができます。これらは詩を読む人にも備わっているスキルです。

それは間違いなく真実です。ゲームが表すもの、あるいは私にとってスーパー マリオ ワールドが表すものは、ある種の安定性です。それは「現実」の世界とは別の世界ですが、私たちの「現実の世界」にも存在するため、私たちの人生が複雑になったり、イライラしたり、悲しみに暮れたりすると、固定された見慣れたものを欲しがります。時々、ビデオゲームを現実逃避として考える人がいます。私はそのアイデアがあまり好きではありませんでしたし、多くのプレイヤーもそう思わないと思います。ゲームは私たちの生活と切り離せないものです。それらは私たちが後退するものではありません。私たちは活動的で、集中して思慮深くビデオ ゲームをプレイしています。

それがどんなに辛くても、私は悲しみの経験から逃げたくありませんでした。絶対に忘れないようにしたいと思いました。そして、その経験の多くはSMWでの私の思い出に固定されています。多大な精神的ストレスがあった時代、私にとって SMW は現実の生活よりもはるかに現実的なものでした。

詩を読む人とマリオ プレイヤーの間に多くの重複があることに気づきましたか?

詩を読まないかもしれないが、マリオを求めてこの本を読んだ人もいます。しかし、ビデオゲームが好きな人が詩や文学をより広く好む可能性があることは驚くことではありません。ビデオ ゲームを理解できない人は、ビデオ ゲームを受動的な体験、画面の前に座って何もしないだけだと考えることがあります。私たちが知っているのは、ビデオ ゲームが深く魅力的で想像力豊かな体験になる可能性があるということです。プレイヤーは創意工夫があり、好奇心旺盛で、標識やシンボルを解釈することができます。これらは詩を読む人にも備わっているスキルです。

画像: ギャビン・レーン/Nintendo Life

私も同感です。今後の執筆にゲームへのリンクを含めると思いますか?

マリオはいつでも特別ですが、はい、ビデオ ゲームやビデオのテクニックが今後も私の執筆に登場すると思います。ゲーム。読者や視聴者を歓迎する方法など、誰でもゲームから学べることはたくさんあります。

しかし、もっと一般的に言えば、私の初期の想像力は、たとえばテレビよりもはるかにゲームによって形成されました。違いは、活動性と受動性です。就寝時の話のほかに、私が芸術やイメージについて抱いた最初の経験は、遊びに関連していました。私にとって、遊びは執筆や制作に欠かせない要素です。

その点で、 精通したファンのために追加したイースターエッグはありますか? >

ああ、何百も。プレイヤーがイースターエッグをどれほど愛しているかは誰もが知っています。マリオの世界に浮かぶ奇妙な箱を表現する 1 つの方法として、空中に浮かぶ質問というアイデアがあります。私は宮本茂の拇印に似たムクドリ (ベルファストの橋の周りをうっとりと飛び回る) のつぶやきを作りました。

私にとってこのゲームで最も感動的な部分の 1 つは、ファンキー レベルでの瞬間です。ゲームには「あなたはスーパープレイヤーです!」と表示されます。 !』をコインで。初めて見たときはちょっと衝撃を受けました。ゲームは私がここにいるのを知っている、と私は思いました。このささやかな、第 4 の壁の瞬間に私は興奮したので、自分の本でも同じことをやりたいと思いました。この本の旅の大部分は、幼少期から体験へと至るものであり、特別ゾーンのレベルの名前であるチューブラー、モンド、ウェイクールと同様に、ゲームがその時点でそうしているように、自己認識することです。その瞬間、この本は読者に直接語りかけ、私が旅の仲間になってくれたことに感謝しています。

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私たちと話す時間を割いてくださった Stephen に感謝します。

If All the World and Love Were Young は、ペンギンは、すべての良い書店で入手可能であり、おそらくいくつかの悪い書店でも入手可能です-そのようなものが存在できる場合。また、Nintendo Switch Online に加入している場合は、スーパー マリオ ワールドを Switch でプレイできます。

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