AMD、Display Core Next 3.1.4 以降のハードウェアへの FreeSync パネル リプレイ機能の追加に取り組んでいます

AMD ソフトウェア エンジニアリング チームは、PSR をさらに改善するための新機能の追加に取り組んでいます。

場合によっては、システムは実際にフレームに変更を加えずに同じフレームをユーザーに表示します。最も一般的な例は、マウスまたはウィンドウの移動の間に静的コンテンツを使用するオフィスでの使用です。 FreeSync テクノロジーは、モニターと同期して各フレームのリフレッシュ レートを下げることで GPU 使用率をすでに大幅に削減していますが、最も低い範囲でも画面は依然として何度もリフレッシュされます。

2021 年に遡り、AMD はIntel と NVIDIA によってすでにサポートされていた、Panel Self Refresh と呼ばれる機能 (独自のテクノロジに基づいていない) を有効にすることで、AMD は DCN 3.1 以降 (AMD Rembrandt APU シリーズ) でのみ PSR のサポートを開始しました。つまり、PSR を使用すると、更新フレームが配信される前にパネルがアイドル画像をローカルに更新できるようになります。

PSR を使用しないと、新しいフレーム要求によってグラフィック プロセッサの一部の電源が切れなくなり、消費電力が高くなります。そのようなコンポーネント。 AMD は、FreeSync パネル リプレイと呼ばれる機能を使用して PSR のサポートを拡張することに取り組んでいます。この機能は、最近パッチ AMD Linux ディスプレイ ドライバーで説明されました:

AMD FreeSync パネル再生、ソース: Freedesktop

前述したように、フレーム再生機能ソースとトランスミッターの同期を保つことでレイテンシが短縮され、ディスプレイのリフレッシュ レートを簡単に制御できるようになります。さらに、ピクセル データを受信機に再生することにより、GPU の特定の部分の電源をオンにする必要がなくなるため、消費電力を制限できます。したがって、このテクノロジーは、より多くのケースのサポートを追加し、待ち時間を短縮することによって PSR が進化したものと考える必要があります。ただし、PSR と併用することはできなくなります。

FreeSync パネルの再生機能は、可変リフレッシュ レートと FreeSync サポートをすでに備えているモバイル プラットフォームで使用されます。ただし、このテクノロジーが DCN 3.1.4 以降を搭載した AMD GPU のみに限定されるかどうかは不明です。

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