Nintendo Switch でキャプチャ (ドッキング)
限定版の販売店が再び手に負えなくなりつつあります。 Ray’z Arcade Chronology はもともと日本では 3 月に発売され、タイトーによって Switch および PlayStation 4 向けに発売されましたが、ININ games のご厚意によりヨーロッパでのリリースが決定しました。奇妙なことに、ININ Games は 2 つの異なるコンピレーションをリリースしています。これは、Ray’z Arcade Chronology と RayStorm X RayCrisis HD Collection です。後者には物理バージョンとデジタルバージョンの両方で利用可能ですが、 HD タッチアップはレイストームとレイクライシスのみが含まれており、 ラインナップからレイフォースは削除されています。そのため、限定版というよりも弱体化された版となり、その存在はやや不可解です。さらに事態を混乱させるのは、Strictly Limited Games が Ray’z Arcade Chronology の独自の物理版をすでにリリースし、その後完売したことです。これには、3 つのタイトルすべてに加えて、 発掘されたR ギアの独占タイトルが含まれていました。未完成のプロトタイプ RayForce の続編。
これらの細分化された複数ライセンスのバリエーションの背後にある考え方は奇妙であり、残念ながら R-Gear は ININ のデジタル Ray’z Arcade 年表には存在しません。それにもかかわらず、経験豊富なポートマスター M2 のおかげで、素晴らしいパッケージになっています。プレゼンテーションは素晴らしく、メニューが適切に結合され、さまざまな画面に豊富な情報が添付されています。ボードには 3 つのゲームの 5 つのバージョンが搭載されており、RayStorm と RayCrisis はオリジナルと新しい高解像度バージョンの両方を備えています。 G-Darius HD で見たのと同じように、これらのリマスターはオリジナルが歴史的な骨董品に過ぎないほど美しいです。そして、オリジナルの外観を再現するために CRT を使用していない限り、それらは M2 のアップスケーリング作業によって完全に隠れてしまいます。とはいえ、M2 には、古いテクノロジーでゲームを実行することに興味がある人のために、まさに「焼き付きなし」画面オプションが含まれています。
Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ
Ray シリーズの Switch リリースでのもう 1 つの難題は、最初のゲーム、RayForce (レイヤー セクションおよびギャラクティック アタックとも呼ばれます) が、 2022 年初めにシティ コネクションによって、セガ サターン ゲームの移植としてリリースされました。 City Connection は、リリース時にレイテンシーの問題を抱えていたにもかかわらず、まともなポートを提供することでゲーム性をいくらか向上させました。しかし、M2 の実践がゴールド スタンダードであり、これがアーケード ゲーム本来のものであるため、シティ コネクションの機能は現在ではほとんど機能しなくなっています。
RayForce は 1994 年の 2D ピクセルで描かれたタイトルで、壮大なセットピースから次のセットピースへと続く信じられないほど連続したステージと、最高の Zuntata サウンドトラックを備えたショーボートです。完璧に。続編と同様に、本作は 2 つの戦闘面で動作します。1 つは前方のものを掃討するメインのレーザーで、もう 1 つは下にある複数のターゲットを追跡して爆発させることができるロックオン ターゲットです。
これは楽しいシステムであり、スコアを伸ばすことができます。ロックオンチェーン、静かな音、そして繰り返される一斉射撃によって。それは、地球を乗っ取り、テクノロジー生物として再構築した寄生的な敵対者であるコン・ヒューマンの内部で素晴らしい最高潮に達します。 M2 のガジェット (画面を縁取る HUD 情報) は 3 つのタイトルすべてで自由に配置でき、スキャンライン フィルターは調整できませんが、見栄えは良好です。パーフェクト ピクセル オプションや、必要に応じて画面を回転する機能、構成可能なコントロールがあります。最大の遅延はレイテンシーですが、私たちが知る限り、レイテンシーは比較的存在しないように見え、確かに City Connection のリリースよりも全体的にタイトになっています。これは Switch で RayForce をプレイする最適な方法であるため、このゲームだけでもお勧めしやすいパッケージです。
Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ
タイトーの 1996 年のアーケード続編である RayStorm は、アクションを 2D で保ちますが、3D ポリゴンを使用して、時折ダイナミックなカメラ スイープで美しく映画のような宇宙戦闘を構築します。 RayStorm はわずかに傾いた軸上にあります。つまり、入ってくるレーザーが当たるポイントを先制するのに少し時間がかかります。異なる特性を持つ 2 隻の船を提供する R-Gray 2 は、ロックオン ポイントの数が 2 倍で、おしゃれな紫色の稲妻ホーミング攻撃を備えています。
これは素晴らしい作品ですが、間違いなくそうではありません。前作の連続ステージと同じくらい壮大で、素晴らしいビジュアル、小さくなった敵、そしてまばゆいばかりの未来技術の美学が印象的です。また、ダウンタイム間隔により精度が要求される新しい再生特殊攻撃も追加されます。シューティングゲームの好みによっては、これがシリーズ最高のものになる人もいるでしょう。サウンドトラックは一貫してこの世のものとは思えません。これは難しいゲームで、難易度の点では RayForce をわずかに上回っていますが、1 クレジット クリアを目指して採掘するのは非常に楽しいです。
RayCrisis は、タイトーの 3 本柱の物語の最後のエントリーであり、RayForce の前編として機能します。最初のゲーム、これまでで最もエキセントリックなゲームです。あなたは「ウェイベライダー」コンピューター ウイルスを操作してコンヒューマン スーパーコンピューターに侵入し、そのデジタル抗体が銃を携えた船の形であなたを攻撃します。シリーズの物語的テーマを極限まで高めていますが、プロット以外はほぼ単純なシューティングゲームであることに変わりはありません。
Nintendo Switch (ハンドヘルド/ドッキングされていない) でキャプチャ
以前の RayStorm と同じ 3D グラフィックスを備えた垂直 2D プレーンを使用する RayCrisis は、スコアリング システムにもう少し微妙な違いがあります。ロックオンで敵を連鎖させることを超えて。最初は、最初の 3 つのステージはランダム化されており、繰り返し再生することでシーケンスを手動で選択できます。ハイパー レーザーとラウンド ディバイダーの特殊攻撃の形で新しい武器が追加され、それらの展開は敵を同時に破壊してスコアを獲得することを目的としています。ハイパーレーザーは自動で使用され、ロックオン数が最大になると赤くなり、ラウンドディバイダーは充電式の掃討爆弾です。素晴らしい新機能は、ロックオン レティクルの動きが追加され、画面の下部に当たると下に移動し、再び上に向かうと引っ込む方法です。ただし、RayCrisis の主な違いは、ランク形式として機能する「侵入」システムです。倒す敵の数が少ないほど、侵入率メーターが上昇し、最後のボスまで一気にスキップし、100% に達するとバッドエンドになります。敵を画面から逃がさず、スピードを出して殺害することで、利用可能なすべてのステージをプレイし、得点の可能性を最大化するのに十分な低い値を維持できます。
RayCrisis は 3 つのゲームの中で最もやり込みがあり、視覚的にも少し優れています。多忙なため、詳細が豊富なため、敵の砲撃を発見することが困難になることがあります。また、RayStorm と同様に、おそらくさらに傾いた角度になっているため、多少の調整が必要です。その構造はすべての人が好むものではないかもしれませんが、RayForce の美しいシンプルさと RayStorm の中間点に対抗するのに適しています。
Ray’z Arcade 年表はよくできていますが、私たちは少し残念に思っています。実績、オンラインリーダーボード、リプレイなどの追加要素はありますが、アートギャラリーやその他の歴史的な情報の形でのボーナスはありません。また、シティ コネクションのリリースを魅力的なものにした低速機能や巻き戻し機能、オプションはありません。また、非常に驚くべきことに、私たちが目にできるトレーニング モードもありません。 PlayStation および Sega Saturn 用の RayStorm のホームポートには、ボーナスシップとゲームのパラメータを変更する「エクストラ」モードも搭載されていました。一方、RayCrisis にはいくつかのユニークなボーナスもありました。残念ながら、このコンピレーションにはそのどれも含まれていません。
結論
これは、M2 の献身的な取り組みによって磨き上げられた、Ray シリーズの母港に関しては最高のものです。品質へ。素晴らしいサウンドトラック、魅力的なゲームプレイ メカニクス、ビジュアル ショーボートで有名な 3 つの素晴らしい微妙なシューティング ゲームの非常に正確なアーケード ポートを提供します。遅延は影響がないほど最小限で、HD アップスケーリングは素晴らしいです。ただし、トレーニング モード、歴史的なボーナス、再配置がないため、究極のパッケージには程遠いです。ただし、ただそれだけです。