多くの憶測を経て、ようやくディアブロ IV の最初のシーズンの詳細が明らかになりました。前作と同様、Diablo IV は今後数年間で進化し成長する生きたゲームとなるように設計されています。長期的なコンテンツ スケジュールには、7 月 20 日に悪性のシーズンで始まるシーズンが含まれています。この悪性イベントには、いくつかの新しい顔と敵、新しい力、最初のシーズン ジャーニーと最初のバトル パスを含む新しいクエストラインが含まれます。

伝統のように、シーズンはすべてのプレイヤーに新たにスタートする機会を与えます。新しい機能とゲームプレイの仕組み。誰もが平等な立場で新しいキャラクターを使い始められるため、プレイヤーは興味のある新しいクラスやビルドを自由に試したり、使い慣れたお気に入りを使い続けることができます。新しいキャラクターのレベルアップは、マップ内のエリアの発見やリリスの祭壇の発見によって得られた以前の名声をもたらすため、完全にゼロから開始することを意味するわけではありません。マウントのロックが解除されている場合は、新しいキャラクターですぐに使用できるようになります。シーズンが終了すると、キャラクターが各シーズンの終わりに削除されるという噂や懸念に反して、プレイヤーは永遠の領域に永久にアクセスできるようになり、シーズンが終了すると永遠の領域に移行します。以下に、プレスリリースから直接抜粋したシーズンの詳細の一部を示します。

新たな冒険の到来: 危険な新たな脅威が悪性モンスターの形で地上を徘徊します。 。元司祭のコーモンドとチームを組んで、悪性の蔓延を何としてでも阻止しましょう。
感染と戦う 悪性モンスターから汚染を引き出し、悪性の心を閉じ込めて、これらの悪性モンスターを破壊してください。これをリングやアミュレットに挿入できます。
事前の経験は必要ありません: 新しいプレイヤーは季節のレルムに飛び込み、基本を学びながらメイン キャンペーンをプレイして、すぐに進むことができます。シーズンコンテンツや新システムの導入など。また、プレイ中にシーズン ジャーニーやバトル パスの一部を進めることもできます。ハードコアプレイヤーは、シーズンの旅をプレイしながら、新しいキャラクターを作成し、新しいビルドやクラスを試すことができます。シーズンでは、キャラクターをカスタマイズし、エンドゲームの課題に挑戦しながらパワーを高めるまったく新しい方法が追加されます。
シーズン ジャーニー: この複数の章からなる目標システムは、各章を完了することでプレイヤーに報酬を与えます。複数のチャプターでは、バトル パスを進める報酬から好意を獲得できます。
バトル パス: 通常のゲームプレイを通じて好意を獲得するか、オプションのティア スキップを購入することで、プレイヤーはバトルを完了すると報酬を獲得できます。パス層。バトルパスには無料枠があり、誰でもシーズンブーストを獲得してプレイヤーの進歩を加速できます。プレイヤーが有料枠の購入を選択した場合は、限定のバトルパス コスメティックも獲得できます。

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