一歩下がって考えてみると、ストリート ファイターは実際にサービスとして登場した最初のゲームの 1 つです。確かに、90 年代には別の意味がありましたが、ストリート ファイター タイトルほど長く「生き続け」、新しい動き、新しいキャラクター、バランスの変更、さらにはまったく新しいゲームプレイ メカニクスを提供するアップデートを受け取ったゲームはほとんどありませんでした。
当時は、新しいカートを購入するか、新しいボードが地元のアーケード キャビネットに投入されるのを待つ必要がありました。多くの点で、カプコンはゲームの先を行っていました。現在、すべての競争力のあるタイトルは、追加コンテンツの穏やかなドリップフィードによって寿命が延びています。ストリートファイターはこの分野に進出したというよりも、トレンドに合わせて既存の活動のリズムを調整しただけです。
これまでカスタム キャラクター画面でどんな恐ろしいことをしましたか?
ストリートファイター 6 では、キャラクターは 1 回の大きなアップデートで配信されるのではなく、年間を通して 1 つずつドロップされます。ラシッドが今月下旬に最初に到着します。そして、SF6 の 1 つの分野では、現在のトレンドをより直接的に取り入れています。それがバトル パスです。
皆さんはもうこの概念を知っているので、私が説明する必要はないだろう。バトルパスはまさに皆さんの期待どおりです。無料層とプレミアム層に分かれており、各パスでさまざまな特典を利用できます。 SF6 をプレイすると、パスに注がれる経験値が得られ、素敵な追加機能のロックが解除されます。
これらの追加機能は、ほとんどが基本的なカスタマイズ内容で構成されています。これには、バトル ハブ、ワールド ツアー、アバター バトルでアバター キャラクターが着用するアイテム、プロフィールで使用するタイトル、背景、ポーズ、SF6 のフォト モードで使用できるボーナス ステッカーとフレームが含まれます。
最初の新しいスト6のキャラクターはスト5からの素晴らしい新人です。 |画像クレジット: Street Fighter 6/Capcom
これらはすべて比較的どうでもよいものですが、実際にはそれでいいと思います。各バトル パスは、最もハードコアなプレイヤー向けのオプション購入であり、決して驚愕的な内容は含まれていませんが、誰もが手に入れることができる景品は十分なものです。パスの獲得方法も非常に寛大です。ほぼすべてのモードで利用可能です。つまり、友人や CPU とのオンライン対戦でもパスの完了に貢献します。 1 日に数試合を気軽にプレイしたとしても、今のところ 1 週間以内にパスを完全に完了させることは簡単に達成できます。
ただし、より実質的なバトル パスの報酬は他にもいくつかあります。プレミアム ティアの後のレベルでは、キャラクターのコスチュームやカラーなど、SF6 のより実質的な DLC の一部を購入するために使用できる通貨であるファイター コインが報酬として与えられます。これまでの各プレミアム パスには、SF6 のメニューから起動してプレイできるクラシックなカプコン ゲームが含まれています。そして…音楽があります。
読者の皆さん、この記事の主題は音楽です。これまでの 2 つのバトル パスには、クラシックなストリート ファイター ミュージックのロックが解除されています。最初のパスでは、ストリートファイター 2 の曲がいくつか提供されました。 2 つ目は、ストリートファイター 5 のいくつかのキャラクター テーマのロックを解除して、もちろんそのゲームの出身であるラシードを歓迎します。しかし、この音楽は…ちょっと役に立たないでしょうか?
バトルパスは LUKE から好意的に受け入れられましたか? (ごめん)。
最終的に、音楽は SF6 のメニュー内の一種の MP3 プレーヤー ジュークボックスを通じて再生されるように設計されていますが、実際にはゲーム自体とは互換性がありません。そして、これは大きなチャンスを逃したように感じます。
ストリートファイター 6 のサウンドトラックは素晴らしいです。過去の古典的なキャラクターのテーマを取り除き、古典的なヒーローにも彼らの変化する人生を表す新しいテーマを与えるという点で、この作品は勇敢で他とは異なります。しかし、それはカプコンにとって大きなチャンスをもたらします。私は新しいテーマが大好きですが、古いテーマもぜひ組み合わせてみたいと思っています。
ゲームはすでにそのように設定されています。どのステージでどのテーマを聴きたいかをメニューで選択できます。ステージテーマ、キャラクターテーマなど。選択肢が増える(またはランダム選択のオプションが増える)ことは良いことです。たとえば、最初のバトル パスで、ディー ジェイ、キャミィ、T. ホークの古典的な SF2 テーマのロックを解除できる音楽が提供されていたのは、私にとってはばかげていますが、これらのキャラクターと戦うときに再生するように選択することはできません。はい、ホーク老人はゲームに参加していませんが、彼の弟子であるリリーはゲームに参加しています。彼女は彼のテーマを引き継ぐことができました。
現時点では、バトルパスでアンロックされる音楽 (プレミアム ティア限定であることに注意する必要があります) は私にとって役に立ちません。これらのトラックを聴くためにメニューに入るつもりはありません。カプコンが Spotify でのサウンドトラックの入手可能性についてかなり優れている場合は特にそうではありません。これらのロック解除は無意味です。ただし、戦闘中にプレイ可能にすると…大きな問題になります。
これが計画であることを願っています。でも、正直に言うと心配です。ストリートファイター 5 では、単一の音楽 DLC (ストリートファイター 2 のクラシック トラックを戦闘用にアンロックする) が提供されましたが、その後のゲームの音楽は一切提供されませんでした。 Arcade Edition に適切なアーケード モードが追加され、古いゲームのテーマの本当に特別なリミックスが追加されました。これらのテーマを他のモードで使用できるようにするという大きな未解決の目標は、単に無視されました。正直なところ、音楽は後付けのように感じました。
とにかく。カプコンが私にこれらのプレミアム バトル パスを購入してほしい場合は、その提供内容が優れていることを確認する必要があります。多くのファンが、アバターの装備ではなく、実際のキャラクターのコスチュームがこれらのパスに含まれることを懇願しています。それはわかりますが、カプコンが必ずしもそうしない理由もよく分かります。コスチュームはこれらのゲームにとって絶対的なドル箱です。しかし、装飾的なロック解除の中で最もユニークなものの 1 つがなぜこれほど役に立たないのかわかりません。音楽によるロック解除はもっと活用されるべきです。カプコン側のこのような思慮深い変更は、私に財布を開かせるでしょう。