Ars Technica/Andrew Borman/Strong Museum of Play

id SoftwareがDoomをリリースする3年前に、同社はMS-DOSPC用のスーパーマリオブラザーズ3ポートの作業を開始しました。うまくいきませんでした。しかし現在、ストロングミュージアムオブプレイは、マリオブラザーズ3ポートのデモを入手したと述べています。これは、idSoftwareが1990年に任天堂の幹部に示したものとおそらく同じデモです。

1週間かけて作成された、i​​dSoftwareのマリオブラザーズ3ポートは、任天堂を感動させるために作成された未完成の初期のデモです。目標は、有利なライセンス契約を確保することでした。idSoftware(当時はIFD)は、MS-DOS用の忠実なマリオブラザーズ3ポートをリリースでき、任天堂は多くの作業を行うことなくメリットを享受できました。

もちろん、任天堂はIPのライセンス供与を拒否しましたが、その幹部はデモに感銘を受けました。はい、デモは本当に印象的です。PCは1990年にアーケードマシンや家庭用ゲーム機に追いつくことができず、マリオブラザーズ3で見られたグラフィックス効果の多く(画面のスクロール、ビネットトランジションなど)はまだ見つかりませんでした。 MS-DOSタイトルへの道。

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マリオDOSポートのもう1つの印象的な部分は、そのコントロールです。現時点でほとんどのPCプラットフォームには不格好なコントロールがありますが、id Softwareのポートは、適切なマリオゲームのややルーズでややタイトな感触と一致していると思われます。もちろん、これを正確に確認することはできません。ほんの一握りの人しかプレイしていないからです。

idSoftwareがマリオブラザーズ3のポートから学んだことはすべて、最終的には、おそらく最も象徴的なPCゲームフランチャイズの1つであるコマンダーキーンへの道を見つけました。しかし、2003年にDavid Kushnerが伝記をリリースするまで、idSoftwareとの相互作用について知っている人はほとんどいませんでした。任天堂。ゲーマーは、ジョンロメロが2015年にティーザー動画を投稿するまでデモがどのように見えるかさえ知りませんでした。

では、このマリオのデモはどのようにして美術館に収まったのでしょうか。ストロングミュージアムオブプレイのデジタルゲームキュレーターであるアンドリューボーマン氏によると、それは古い開発者からの他のソフトウェアでいっぱいの箱に入っていました。 Ars Technica 、Bormanは、この開発者がid Softwareで働いていなかったため、デモをどのように手に入れたかを知る方法がないことを明らかにしました。

残念ながら、マリオブラザーズ3 MS-DOSポートはオンラインでは利用できません。おそらく、ストロングミュージアムが配布することはないでしょう。しかし、少なくとも私たちは、ゲームがどこかで保護されていること、そしてある時点で人々が直接試すために展示される可能性があることを知っています。

出典: Ars Technica