Valve、任天堂

Valveは、 Steam Deck 、およびNintendo Switchとの比較は、即時かつ不可避でした。しかし、第一印象を超えると、デッキはまったく別のものであることがわかります。

多くの人が の最近の発表 Nintendo Switch(OLEDモデル)。 Switchがスムーズなフレームレートでさまざまなゲームを実行するのに苦労し、4K出力が不足しているため、任天堂がリリースする計画があるかどうかに関係なく、システムの技術的機能を向上させる「SwitchPro」の要望は間違いなく理解できます。しかし、その夢は今のところOLEDモデルによって打ち砕かれ、任天堂はそれを現在別の新しいリリースの計画はありませんと述べていますモデルを切り替えます。

これでSteamデッキができました。これもハンドヘルド/ホームコンソールのハイブリッドで、スイッチと非常によく似ています。その上、優れたハードウェアを備えているため、このシステムは、多くのプレイヤーが「SwitchPro」に期待していたパフォーマンスの向上をもたらすことができます。ただし、Steamデッキはスイッチに似ていますが、それを代弁するものではありません。各システムが達成しようとしている目標は大きく異なります。

Steamデッキとは何ですか?

バルブ

デッキの物理的なデザインは間違いなく「スイッチ」と叫びますが、それはほぼ類似点です。さて、ドックがデッキとは別に解放されることに加えて、外部ディスプレイに接続できるようになります。

Steamデッキは、Steamゲームを実行するだけでなく、すべてのアカウントで文字通りハンドヘルドPCであるため、ハンドヘルドPCとして最もよく考えられています。 Switchは、カジュアルゲーマーにもハードコアゲーマーにも優しいように設計されているため、システムの設計は、できるだけ早くゲームを起動することに重点を置いています。一方、デッキは「」と呼ばれる、大幅に変更されたバージョンのLinuxを実行します。 SteamOS 」を使用すると、Steamを介してゲームをすばやく起動するだけでなく、Linuxマシンで行うことをすべて実行できます。

デッキバルブ上のSteamOSの小さなサンプル

つまり、選択したブラウザでウェブを閲覧したり、プログラムをインストールしたりできます( Discord から GiMP )、さらにはデッキをワイプしてWindowsをインストールします。このシステムでは任意のUSBまたはBluetoothアクセサリを使用できるため、この自由度は周辺機器にも及びます。ワイヤレスヘッドセット、Xboxコントローラー、キーボードとマウス、さらにはNintendo Switch Proコントローラーでも、すべてここで機能します。ドッキングモードとハンドヘルドモードのどちらでプレイしているかに関係なくこれを行うことができますが、デッキにはキックスタンドがないため、ハンドヘルドモードで外部コントローラーをプレイするのは厄介かもしれません(ただし、サードパーティのケースで解決できると確信しています) 。

しかし、おそらくデッキの最も印象的なセールスポイントは、Steamカタログへのフルアクセスです。ここでは、デッキでプレイできるゲームとプレイできないゲームに制限はありませんが、パフォーマンスはゲームによって異なります。また、Valve 述べているデッキは、これまでにスローされたすべてのゲームを処理しました(特にハンドヘルドモードで)。

結局のところ、デッキは外出先でできるだけ多くのPCゲーム体験を提供しようとしています。ポータブルなものが必要な既存のPCプレーヤー、またはPCゲームに慣れたことがなく、コンソールのようなアクセスポイントが必要なユーザーの両方に対応します。これは優れたコンセプトであり、さまざまな方法でスイッチから切り離されています。これまでのところ、表面をかじっただけです。

より多くのパワー、より多くのゲーム

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仕様から外れるValveは、Steamデッキ(名前のないAMDプロセッサと16GBのAMDプロセッサを含む)用にすでに提供されています RAM)、デッキはスイッチよりもかなり強力であると言っても過言ではありません。 Valveは、デッキがすべてのSteamゲームをある程度実行できることを宣伝しています(主に安定した30FPS )、コントロールデスストランド。

Steamデッキには、7インチの800pディスプレイも搭載されています。これは、パフォーマンスに関しては、想像以上に重要なディテールです。 800pは、多くのモニターが使用する標準の1080pよりもかなり低い解像度です。つまり、デッキはドッキングよりもハンドヘルドモードでゲームを実行する方が簡単です。画面が小さいため、画像も鮮明に表示されます(参考までに、スイッチは720p、6.2インチのディスプレイを使用しています)。デッキは、外部ディスプレイに接続すると1080pまたは4Kにも対応しますが、パフォーマンスが低下します。そしてもちろん、非常に集中的なゲームを実行すると、デッキのバッテリー寿命の下限が確実に得られます。これは2時間から8時間の範囲です。

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デッキはハンドヘルドモードでSteam上のすべてのゲームをスムーズに実行できますか?おそらくそうではありませんが(Steamには最適化が不十分なゲームがたくさんあります)、最新のタイトルに関してはSwitchよりもパフォーマンスが優れています。他のゲームランチャーを簡単に実行できるため、ライブラリもSteamで停止する必要はありません(Linuxで実行されている限り、それ以外の場合はWindowsをインストールする必要があります)。 Epic Games Store itch.io 、または Xbox Game Pass 、デッキですべてにアクセスできます。

ゲームの選択に関して欠けているのは、スイッチと同等のコンソール専用です。任天堂のゲームは多くの人々の心の中で特別な場所を占めており、それらのゲームがPCに登場する可能性はほとんどありません…少なくとも公式には。 エミュレーターセガジェネシス、プレイステーション、ニンテンドーゲームキューブなど、以前のコンソール世代の古いタイトルを非公式にプレイするのに最適な方法です。エミュレータは通常、WindowsとLinuxで比較的簡単に実行できるように構築されているため、デッキにインストールしても問題はありません。

ソフトウェアに関してこのレベルの自由は、デッキの大きな利点です。何をしたいのか、何をしたいのかに関わらず、それを成し遂げる方法がある可能性があります。ハンドヘルドモードの場合、デッキは印象的なショーを行いながら、家庭でも実行できる十分なパワーを備えています。

しかし、コストがかかる

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より強力になると、より高額な値札が付けられます。これは、デッキで簡単に確認できます。最も安価なモデルでさえ399.00ドルですが、Switch OLEDモデル(最も高価なSwitchモデル)は349.99ドルしかかかりません。

デッキのさまざまなモデルには、主にストレージにいくつかの違いがあります。基本モデルには64GBのストレージ(つまり、基本スイッチのストレージの2倍)が付属し、529.00ドルのモデルには、256GBの高速な NVMeストレージとキャリングケース、そして$ 649.00には512GBのNVMeストレージ、ケース、そしてよりグレアに強いスクリーンがあります。スイッチと同じように、microSDカードを使用して任意のモデルのメモリを拡張できます。これは、プレミアム512 GBモデルでさえ、最新のゲームのサイズを考慮すると少し低いため、優れています。

前述のように、ドックは別売りになります(価格はまだ不明です)。ローカルマルチプレーヤーをプレイする場合は、追加のコントローラーを購入する必要があります。ドックのコストによっては、最終的な請求額にさらに100ドル程度が簡単に追加される可能性があるため、デッキをどのようにスライスしても、デッキは確かにコストのかかる投資になります。

そしてValveはハードウェアと不安定な関係にあります

このデッキは、Valveがハードウェアをリリースする最初の試みではありません。それを知らなかった場合、それは、Valveの以前のプロジェクトのほとんどが失敗したためです。 Steam Machine は、Valveがしばらくの間焦点を当てていた大きなプロジェクトでした。基本的には、実行可能なホームコンソールでした。 Steamゲーム(そしてSteamOSが生まれた場所です)。ユニットはほとんど販売されず、Valveは静かに販売を停止しました。これは、実験的な数年前に廃止されたスチームコントローラー

これらの製品はどちらも、Steamデッキが現在行っているように、背後にいくつかの優れたアイデアがありました。しかし、それが不十分なマーケティング、消費者からの関心の欠如、または製品自体の実際の問題のいずれかが原因であるかどうかにかかわらず、彼らは失敗しました。これにより、 Valve Index (でリリースされたVRヘッドセット)が残ります。 2019-現在Valveでサポートされている唯一のハードウェアとして。

基本的に、ハードウェアに関しては、会社は非常に打撃を受けているか、見落としているため、デッキの購入はちょっとした賭けになります。確かに、人々は今それについて興奮していますが、それでもシステムはSteamMachineと同様にパフォーマンスが低下する可能性があります。これは、Valveがゆっくりとサポートを停止し、早期採用者が立ち往生することを意味します。通常、Valveのハードウェアは基本的に優れたコンセプトを持っていますが、実行のどこかで失われることがよくあります。私たちが見たすべてのことから、デッキはその運命に苦しむことはないと思いますが(現在、デッキを取り巻く大規模な誇大宣伝は、売上高の成功を示唆しています)、決してそれを排除することはできません。

Switch Proではありませんが、そうするつもりはありません

バルブ、任天堂

ここで説明したすべてのことを踏まえると、Steamデッキはスイッチの決定的なアップグレードではないと言っても過言ではありません。価格の高さ、独占権の欠如、Valve独自のハードウェアの歴史はすべて、少し時代遅れであっても、スイッチをこれまでと同じように実行可能にする欠点です。

ただし、Steamデッキは多くの独自のメリットを提供するため、優れたシステムではないと言っているので、それを受け入れないでください。パワーの向上は、最新のゲームを外出先でプレイできることを意味します。スイッチでは、グラフィックを大幅にダウングレードするか、クラウドからストリーミングする必要があります。それに加えて、デッキには、カスタマイズ性の向上、ゲームの幅広い選択肢、PCでできることを何でもできるオプション(特にWindowsをロードした場合)など、PCゲームに固有の多くの利点があります。

主にスイッチを携帯性のために使用し、任天堂のソフトウェア製品をあまり気にしない場合は、Steamデッキが優れた代替手段です。ただし、スイッチから得られるのと同じエクスペリエンスを期待しないでください。これらのシステムは両方とも独自のIDを持っています。とにかく、今後数年間でSteamDeckとNintendoSwitchがポータブルゲームスペースでどのように競合するかを知りたいと思います。

Steamデッキは現在予約のみ可能で(デポジットは$ 5.00です)、現在2022年半ばに出荷を開始しますが、システムを注文する人が増えるにつれて変更される可能性があります。