AMD FidelityFXスーパー解像度 (FSR)は、ゲームのフレームレートを向上させ、高品質の高解像度ゲームを可能にするレンダリング手法の一種です。これは、Nvidiaの DLSS のライバルでもありますが、この2つはかなり異なります。それらがどのように機能するか。 FSRは、フレームを低解像度でレンダリングし、オープンソースの空間アップスケーリングアルゴリズムを使用して、ゲームが高解像度で実行されているように見せることで機能します。 DLSSはAIアルゴリズムを使用して同様の結果を達成しますが、NvidiaのRTX GPUでのみ機能し、最高のグラフィックスの一部です。カードを今すぐ。対照的に、FSRはほぼすべてのGPUで動作します。たとえば、Intel統合グラフィックスでも動作することを確認しています。

(画像クレジット:AMD)

AMDはFSRをDLSSの競合相手として直接宣伝することはありません。これは主に、FSRがさまざまなゲームに適用できると見なしているためです。 FSRは、パフォーマンスの高いゲームや、レイトレーシング、それはまた、すでにうまく実行されているゲームでさえ、単にパフォーマンスを向上させるための汎用アルゴリズムとして機能することができます。これは、リフレッシュレートの高い1440pディスプレイ、最高のゲームモニターの一部に役立つ可能性があります。ただし、古いGPUやゲーム用ラップトップのフレームレートをスムーズにするのにも役立ちます。

たとえば、ネイティブの 4K レンダリングではゲームが特にうまく動作しない場合があります。 FSRを使用すると、ユーザーは 1440p (FSR Ultra Quality)から 1080p の解像度(FSRパフォーマンス)。これにより、より高いフレームレートを簡単にヒットできるようになります。 、他にも2つのオプションがあります。結果として得られる画像は、ターゲット解像度にアップスケールされ、4Kよりも高いパフォーマンスと、1080pよりも鮮明なディテールが得られます。その後、UI要素とテキストが最終出力に適用されます。

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AMDの主張そのFSRは、バイリニアアップスケーリングなどの他のタイプの空間アップスケーリング方法よりも優れています。さまざまなレベルのパフォーマンスを提供し、さまざまなゲームやアプリでサポートされることに加えて、2つの最大の違いはAMD FSRがGPUに依存しないため、AMD、Nvidia、Intelグラフィックカードで動作できることです。対照的に、DLSSはNvidiaGPUでのみ機能します。

PlayStation5(PS5)はAMD RDNA 2ベースのGPUを使用するため、FSRもサポートします。FSRサポートを提供する最初のPS5ゲームはArcadegeddonです。 RDNA2ベースのGPUも使用する XboxシリーズX /SはFSRサポートの取得も同様です。これは、長期的にはFSRの重要な利点であり、PCだけでなく、コンソール、場合によってはスマートフォンのハードウェアもサポートします。

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AMD FSR超品質、品質、バランス、パフォーマンスの4つの異なるモードがあります。上のグラフに示されている最高レベルのパフォーマンスモードでは、AMDは4K解像度で平均2.4倍のパフォーマンス向上が見られると主張しています。ただし、アップスケーリングを行うと、視覚的なアーティファクトが増えます。また、NvidiaのDLSSでの最高レベルのパフォーマンスと同様に、FSRパフォーマンスモードでは顕著なアーティファクトが予想されます。

4つのモードは異なるレベルのアップスケーリングで実行されます。 Ultra Qualityは1.3xスケーリング係数を使用し、Qualityは1.5xスケーリングを使用し、Balancedは1.7xスケーリングを使用し、Performanceは2.0xスケーリングを使用します。そのスケーリング係数は各ディメンションに適用されるため、例として、品質モードの3840×2160は2560×1440でレンダリングされます。これは4Kと比較して合計44.4%のピクセル数です。

AMDには動的スケーリング係数の計画もありますが、これはまだ実装されていません。動的スケーリングにより、ゲームはネイティブ解像度からネイティブ解像度の50%まで、およびその間のすべてで、通常はゲームで指定されたターゲットフレームレートでレンダリングできます。

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AMDFSRゲーム

AMD FSRを利用するには、主に必要なのはFSRをサポートするゲームです。 AMD

現在のAMDFSRゲーム

Arcadegeddon(PS5)22 Racing SeriesAnno 1800DOTA 2Evil Genius 2:World DominationGodfallKingshuntNecromunda:Hired GunResident Evil VillageTerminator:Resistance The Riftbreaker

今後のAMDFSRゲーム

Asterigos Baldur’s Gate 3Edge of EternityFar Cry 6Farming Simulator 22ForspokenMyst Swordsman RemakeVampire:The Masquerade-Bloodhunt

Moddersも FSRからSteamVRおよびほとんどのVulkan互換ゲーム。ただし、ゲームにFSRサポートが直接含まれていないかのように、いくつかの注意点があります。つまり、UI要素やテキストを含むすべてにスケーリング係数が適用されます。通常、フレームデータのアップスケーリングとシャープ化は、テキストのアップスケーリングよりもはるかに効果的です。

FSRでは、個々のゲームや前のフレームの時間データに関する特別なトレーニングは必要ありません。これが、AMDがFSRを開発者が簡単に組み込むことができると言っている理由の1つです。オープンソーステクノロジーは、DirectX 11、DirectX 12、Vulkanなどの多数のオペレーティングシステムとAPIですでに機能しています。

AMDFSRとNvidiaDLSS

Nvidiaのアップスケーリングに対する取り組み DLSS は、AMDが2021年6月にFSRをリリースする2年以上前に発表されました。DLSSは現在バージョン2.2.1で、FSRは最初の反復です。 FSRとDLSSにはかなりの違いがあります。

まず、AMD FSRはGPUに依存しないため、AMD以外のブランドのGPUと連携できます。一方、DLSSはNvidiaGPUでのみ機能します。 FSRもオープンソーステクノロジーであり、特別なグラフィックハードウェアを必要としません。 AMDはこれが採用を加速すると信じています他のアップスケーリングソリューションよりも多くのゲーマーのために、FSRをより多くのゲームに統合しました。」一方、DLSSにはNvidiaRTXカードのTensorコアが必要です。

パフォーマンスを直接比較することは困難です。 1つは、FSRとDLSSの両方をサポートするゲームは多くありません。現在、DLSSをサポートするゲームは全部で増えていますが、DLSSもFSRより2年半長くリリースされています。さらに、DLSS 1.0ゲームは、DLSS2.0以降のゲームほど見栄えがよくありません。一般的に、DLSSの方が画質が優れていることがわかりましたが、FSRはDLSSほど計算量が多くないため、フレームレートを大幅に向上させることができます。

当社の FSRのパフォーマンスと画質のテストでは、フレームレートはレンダリング解像度をどれだけ下げるかに比例してスケーリングすることがわかりました。たとえば、FSRとDLSSはどちらも、60フレーム/秒(fps)の標準に到達するのに役立ちますが、ゲームを120fpsで実行して240fpsに到達させようとすると、ストーリーが変わります。たとえば、240fpsに対応するためです。 Hz表示。 DLSSは通常、それほど高くはスケーリングされませんが、FSRは、最速のパフォーマンスモードでは、画質が明らかに低下しますが、スケーリングする可能性があります。

2つのレンダリング手法も異なる働きをします。 FSRはソース画像のみを使用して空間アップスケーリングを使用しますが、DLSSは複数の入力(ソース画像、動きベクトル、前のフレームからの時間フィードバック、およびトレーニングアルゴリズムの結果)を介してニューラルネットワークにフィードします。この余分な計算作業のために、NvidiaはDLSSにはTensorコアが必要であり、これまでのところ、RTXカード以外でアルゴリズムを実行するためのハックはないと主張しています。

AMDFSRをサポートするグラフィックカード

AMDFSRはNvidiaDLSSとは大きく異なり、自社ブランドのグラフィックカードとライバルのグラフィックカードで動作します。合計で、2016年に遡る統合グラフィックスを備えた100を超えるAMD GPUおよびCPUが、AMDFSRをサポートしています。 AMDによると、さらにNvidiaグラフィックカードの山。以下は、AMD FSRをサポートするグラフィックカードの公式リストですが、他のGPUも機能する可能性があります。

AMD Radeon6000シリーズAMDRadeon6000MシリーズAMDRadeon5000シリーズAMDRadeon5000Mシリーズ AMD Radeon VII AMD Radeon RXVegaシリーズAMDRadeon600シリーズAMDRadeon RX500シリーズAMDRadeon RX 480、470、460 AMD Ryzen AMD Radeongraphicsを搭載したデスクトップCPUAMDRadeonGraphicsを搭載したRyzenモバイルCPUNvidiaGeForce RTX30シリーズNvidiaGeForce RTX20シリーズNvidiaGeForce16シリーズNvidiaGeForce10シリーズ

FSRでは、サポートされているゲームの最小要件を満たすシステムが必要です。 AMDはまた、NvidiaグラフィックスカードでのAMDFSRの有効化に関する技術サポートまたは保証サポートを提供していないことにも言及しました。また、古いIntel統合グラフィックスソリューションでもFSRをテストすることができ、場合によっては、プレイ可能な(> 30 fps)ゲームと一般的にプレイできない(<20 fps)結果の違いを意味していました。

FSRは、チームレッド、チームグリーン、およびその他の競合他社に同等のパフォーマンスを提供することさえできます。 Team Redは、同じセグメント内のカード全体のオーバーヘッドとパフォーマンスの向上に関して同等であると主張しています。たとえば、 AMD Radeon RX 6800 XT FSRを使用すると、 Nvidia GeForce RTX 3080 と同等の結果が得られるはずです。

AMD FSRはどのように機能しますか?

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FSRが開始画像をより高い解像度に空間的に拡大することでオフにします。実行されるスケーリングの量は、使用している4つのFSRモードのどれかによって異なります。画質の観点から、最高から最低まで、4つのFSRモードは、超品質、品質、バランス、パフォーマンスです。パフォーマンスの向上はそれとは逆ですが、パフォーマンスは最高のフレームレートを提供し、ウルトラクオリティは最低のfpsブーストを提供します。

<表>
FSR ModeScale1440pの入力解像度4KのFSR入力解像度FSR超高品質1.3x/次元1970x 11082954 x1662品質1.5x/次元1706x 9602560 x1440バランス1.7x/次元1506x 8472259 x1270パフォーマンス2.0x/次元1280x 7201920 x 1080

アップスケーリングプロセスでは、エッジ検出コンポーネントを使用してエッジを見つけ、より高い出力解像度で再作成します。 FSRはまた、画像にシャープニングフィルターを使用します。これは、処理能力が低いAMDのコントラストアウェアチャーペニング(CAS)である可能性が高く、ピクセルの詳細を強調します。これらの2つのステップは、 AMDはそれを述べ、ゲームの統合を簡素化します。

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最終的には、結果は、プレイしたゲーム、4つのFSRモードのどれを使用するか、使用しているグラフィックカードなど、いくつかの要因によって異なります。

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ターミネータ:抵抗FSRオフ(画像クレジット:トムのハードウェア)画像2/5

ターミネーター:レジスタンス超高品質モード(画像クレジット:トムのハードウェア)画像3/5

ターミネーター:抵抗品質モード(画像クレジット:トムのハードウェア)画像4/5

ターミネーター:レジスタンスバランスモード(画像クレジット:Tom’s Hardware)画像5/5

ターミネーター:レジスタンスパフォーマンスモード(画像クレジット:トムのハードウェア)

超高品質モードでは、AMDは「あちこちで見たときにターゲットのネイティブ解像度と区別がつかない」画質を約束しますm通常のゲームの視聴距離。」私たちのテストでは、ネイティブ解像度でレンダリングされているゲームと非常によく似ており、シーンによってはより良い場合があります。

品質モードは、「優れたパフォーマンスを提供しながらネイティブレンダリング。」 Ultra Qualityモードほどではありませんが、テストでは、Qualityモードがネイティブレンダリングに近いように見えることもわかりました。

バランスのとれたモードは、「ネイティブレンダリング品質に近い」画像を作成します。アップスケーリングが進むほど、視覚的なアーティファクトが目立つようになり、テスト中に、Balancedには妥協が必要であることがわかりました。ただし、動作中の画質の低下は、静止しているときよりも目立たない傾向があります。

パフォーマンスモード、AMDは、「画質に目に見える影響を与えるため、でのみ選択する必要があります。究極のパフォーマンスの必要性が重要な状況。」ご想像のとおり、ターゲット解像度のピクセルの4分の1を使用したアップスケーリングは、多少のヒットとミスが発生する可能性があります。

GPUの選択は、期待できるパフォーマンスの向上にも影響します。以下のAMDの数値のすべてを確認したわけではありませんが、ターミネーター:レジスタンスとゴッドフォールで共有された数値は、私たち自身のテストで見たものと一致していました。

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この記事は Tom’s Hardware Glossary

参考資料:

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