簡単に言えば、感情はじゃんけんのやや複雑なゲームのように動作します。現在の感情状態が敵の状態に対して強いキャラクターは、自動的に敵との戦いに勝つことはありません。ただし、その状況でアドバンテージを持つキャラクターは、基本ステータスが敵により多くのダメージを与えることがわかります.
大森で感情チャートは何をしますか?
感情チャートは重要ですハッピースプラウトモールの敵を 2 体倒すと、大森でアイテムを入手できます。
このチャートは、以下に示すように、戦闘における感情ベースの強みと弱みのルールを示しています。
悲しい
- Sad は Happy に強く、Angry に弱い。
- 防御力が上がるがスピードが落ちる
- ハート(体力)にダメージを受けた場合、代わりにそのダメージの一部がジュース(スキルスタミナ)に与えられる
- 悲しみには、悲しい、憂鬱、悲惨の 3 つのレベルがあります。
- ヒーローは、サドネスと最も密接に関係するパーティー メンバーであり、この状態でより多くの攻撃を受けることができます。
ハッピー
- 幸せは怒りに強く、悲しみに弱い.
- 運と速度は上がりますが、ヒット率は下がります。
- ハッピーには、ハッピー、EEE惚、マニアックの3つのレベルがあります。
- ケルは幸福と最も密接に関係するパーティー メンバーであり、この状態ではより速く移動し、より多くのクリティカル ダメージを与えます。
怒っている
- 怒りは悲しいことに強く、幸せに弱い.
- 攻撃力が上がるが防御力が下がる
- 怒りには、怒り、激怒、激怒の3つのレベルがあります。
- オーブリーはアンガーと最も密接に関係するパーティー メンバーであり、この状態でより多くのダメージを与えることができます。
ゲーム内でチャートを表示するには、メニューを開き、[ポケット]> [重要]を選択します。感情チャートがそこにあります。
その他の感情
チャートに示されている3つの主要な感情とそのレベルのバリエーションに加えて、大森には他に2つの感情状態があります。
ニュートラル
特別な条件が適用されない限り、キャラクターはすべてのエンカウントをニュートラルな感情状態で開始します。ニュートラルの場合、すべてのスキルは基本レベルで動作します。
恐れている
恐れることはできません敵またはパーティー メンバーに与えられ、通常は特定のストーリー ビート中にのみキャラクターに影響を与えます。 恐れ と ストレス アウト の 2 つのレベルがあります。
恐怖のキャラクターは、ガードとカームダウンに限定されたスキルを使用でき、メイン攻撃の後にボーナス フォローアップを行うことはできません。恐れている間、受けるダメージは1.5倍に増加します。
感情を与える方法
各パーティメンバーには独自のスキルがあり、その多くは友人や敵の感情に影響を与える可能性があります。戦います。
- 大森は悲しい詩を使って、友人や敵を悲しげにすることができます。
- オーブリーは Pep Talk を使用して、友人や敵を幸せにすることができます。
- ケルは アノイ を使用して、友人や敵を怒らせることができます。
- ヒーローは マッサージ を使用して、友人や敵から感情を取り除くことができます。 (他のものとは異なり、ヒーローの最初の感情スキルはデフォルトでは使用できず、代わりにレベル 3 でロックが解除されます。)
パーティー メンバーがさらにレベルアップすると、感情に影響を与えるスキルを含む、より多くのスキルがアンロックされます。
- オーブリーのチーム スピリット (レベル 11) スキルは、オーブリーともう 1 人のパーティー メンバーを幸せにします。
- 大森の痛ましい真実 (レベル 19) スキルは、大森と対象の両方を悲しませます。また、ターゲットにダメージを与えます。
- ケルのメガホン (レベル 20) スキルは、他のすべてのパーティー メンバーを怒らせます。ケルは影響を受けません。ケルはカムバック (レベル 29) を使用して自分自身を幸せにすることもできます。ルートによっては、敵を悲しませたり、より大きなダメージを与えたりできる特別な スノーボール スキルを手に入れることができます。
- ヒーローはエンチャント (レベル 22) を使用して、敵の次の攻撃を自分に引き寄せることができます。狙った敵はハッピーになる。同様に、ダズル (レベル 30) は、対象の敵を幸せにし、攻撃力を低下させます。 NPC (Man on Fire) に話しかけることで、敵を怒らせるために使用できる特別な スパイシー フード スキルも獲得できます。
さらに、特定の感情状態にあるキャラクターが使用したり、キャラクターをターゲットにしたりすると、いくつかのスキルには長所と短所があります。
敵の感情と報酬
敵の感情を分析し、感情チャートを使用してそれらを打ち負かす最良の方法を決定します。
敵を倒したときの感情状態によって、戦いの最後に得られるものが決まります:
- ハッピーの敵を倒すと、より良いアイテムとより多くのハマグリコインをドロップします。
- 怒っている敵を倒すと、より多くの経験値が得られます。
- 悲しい敵にはアイテムやXPのボーナスはありませんが、倒すのは簡単です.