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簡単に言えば、感情はじゃんけんのやや複雑なゲームのように動作します。現在の感情状態が敵の状態に対して強いキャラクターは、自動的に敵との戦いに勝つことはありません。ただし、その状況でアドバンテージを持つキャラクターは、基本ステータスが敵により多くのダメージを与えることがわかります.

大森で感情チャートは何をしますか?

感情チャートは重要ですハッピースプラウトモールの敵を 2 体倒すと、大森でアイテムを入手できます。

このチャートは、以下に示すように、戦闘における感情ベースの強みと弱みのルールを示しています。

悲しい

  • Sad は Happy に強く、Angry に弱い。
  • 防御力が上がるがスピードが落ちる
  • ハート(体力)にダメージを受けた場合、代わりにそのダメージの一部がジュース(スキルスタミナ)に与えられる
  • 悲しみには、悲しい憂鬱悲惨の 3 つのレベルがあります。
  • ヒーローは、サドネスと最も密接に関係するパーティー メンバーであり、この状態でより多くの攻撃を受けることができます。

ハッピー

  • 幸せは怒りに強く、悲しみに弱い.
  • 運と速度は上がりますが、ヒット率は下がります。
  • ハッピーには、ハッピーEEE惚マニアックの3つのレベルがあります。
  • ケルは幸福と最も密接に関係するパーティー メンバーであり、この状態ではより速く移動し、より多くのクリティカル ダメージを与えます。

怒っている

  • 怒りは悲しいことに強く、幸せに弱い.
  • 攻撃力が上がるが防御力が下がる
  • 怒りには、怒り激怒激怒の3つのレベルがあります。
  • オーブリーはアンガーと最も密接に関係するパーティー メンバーであり、この状態でより多くのダメージを与えることができます。

ゲーム内でチャートを表示するには、メニューを開き、[ポケット]> [重要]を選択します。感情チャートがそこにあります。

その他の感情

チャートに示されている3つの主要な感情とそのレベルのバリエーションに加えて、大森には他に2つの感情状態があります。

ニュートラル

特別な条件が適用されない限り、キャラクターはすべてのエンカウントをニュートラルな感情状態で開始します。ニュートラルの場合、すべてのスキルは基本レベルで動作します。

恐れている

恐れることはできません敵またはパーティー メンバーに与えられ、通常は特定のストーリー ビート中にのみキャラクターに影響を与えます。 恐れストレス アウト の 2 つのレベルがあります。

恐怖のキャラクターは、ガードとカームダウンに限定されたスキルを使用でき、メイン攻撃の後にボーナス フォローアップを行うことはできません。恐れている間、受けるダメージは1.5倍に増加します。

感情を与える方法

各パーティメンバーには独自のスキルがあり、その多くは友人や敵の感情に影響を与える可能性があります。戦います。

  • 大森は悲しい詩を使って、友人や敵を悲しげにすることができます。
  • オーブリーは Pep Talk を使用して、友人や敵を幸せにすることができます。
  • ケルは アノイ を使用して、友人や敵を怒らせることができます。
  • ヒーローは マッサージ を使用して、友人や敵から感情を取り除くことができます。 (他のものとは異なり、ヒーローの最初の感情スキルはデフォルトでは使用できず、代わりにレベル 3 でロックが解除されます。)

パーティー メンバーがさらにレベルアップすると、感情に影響を与えるスキルを含む、より多くのスキルがアンロックされます。

  • オーブリーのチーム スピリット (レベル 11) スキルは、オーブリーともう 1 人のパーティー メンバーを幸せにします。
  • 大森の痛ましい真実 (レベル 19) スキルは、大森と対象の両方を悲しませます。また、ターゲットにダメージを与えます。
  • ケルのメガホン (レベル 20) スキルは、他のすべてのパーティー メンバーを怒らせます。ケルは影響を受けません。ケルはカムバック (レベル 29) を使用して自分自身を幸せにすることもできます。ルートによっては、敵を悲しませたり、より大きなダメージを与えたりできる特別な スノーボール スキルを手に入れることができます。
  • ヒーローはエンチャント (レベル 22) を使用して、敵の次の攻撃を自分に引き寄せることができます。狙った敵はハッピーになる。同様に、ダズル (レベル 30) は、対象の敵を幸せにし、攻撃力を低下させます。 NPC (Man on Fire) に話しかけることで、敵を怒らせるために使用できる特別な スパイシー フード スキルも獲得できます。

さらに、特定の感情状態にあるキャラクターが使用したり、キャラクターをターゲットにしたりすると、いくつかのスキルには長所と短所があります。

敵の感情と報酬

敵の感情を分析し、感情チャートを使用してそれらを打ち負かす最良の方法を決定します。

敵を倒したときの感情状態によって、戦いの最後に得られるものが決まります:

  • ハッピーの敵を倒すと、より良いアイテムとより多くのハマグリコインをドロップします。
  • 怒っている敵を倒すと、より多くの経験値が得られます。
  • 悲しい敵にはアイテムやXPのボーナスはありませんが、倒すのは簡単です.

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