「サイバーパンク2077」という言葉を読んだときに最初に思い浮かぶことは何ですか?推測を危険にさらします。未来のアーチバイクの上にあるナイトシティの主要な道の1つを爆破していないと確信しています。 Run TheJewelsを耳に当ててください。おそらく、悪党のPanamPalmerがアルデカルド氏族を再会させるのに役立っていないでしょう。 CD ProjektRedの最新のオープンワールドゲームについて最初に考えたのは、バグとミームだと思います。

問題のある発売以来、Cyber​​punk 2077は数え切れないほどのバイラルジョークの尻になっています。最新のものには、 subredditフラッディングと開発者CDProjektRed独自の#Cyber​​punkInNumbersハッシュタグのリフ。 CD Projektが「13,000,000,000人の敵を倒した」などの数字を共有している間、redditorsはミニマップで次のターンを見ることができなかったために建物に衝突したプレーヤーの数

2020年12月に発売されたCyber​​punk2077 までに、期待はばかげたレベルに達していました。 。 CD Projektは、前年のE3でのKeanu Reevesの登場以来、完全な法廷宣伝プレスを運営しており、出版社が最終的に提供した製品は、脚光を浴びる大きな瞬間に完全に準備ができていないことが判明しました。ゲーム史上最大の誇大宣伝であったかもしれないものが、複数のゲームを壊すバグ、深刻なパフォーマンスの問題(特に最新世代のコンソール)、および調理が不十分なゲームプレイの仕組み。

しかし、状況が少し違っていたらどうなるでしょうか。サイバーパンク2077が今、数か月の開発作業を経て、そしておそらく最も重要なことに、避けられない執拗なマーケティングの推進がない状態で登場したとしたらどうでしょうか?

これが重要です。Cyber​​punk2077はかなり優れています。 8か月の更新の後、ミッドレンジPCでのパフォーマンスが向上し、多くの未来の大きなオープンワールドの幻想を台無しにした小さなスリップがカーテンの後ろに隠れています。とにかく、これらはエンドユーザーの観点からは比較的小さな調整でしたが、すでに印象的で複雑なものを作成しました RPG より多くの人がプレイしやすくなります。

サイバーパンクについて起こった話はつまらなかった

欠陥はまだたくさんありますが、PCに登場した最も伝説的なゲームのいくつかを振り返ってみてください。それらの多くには、数え切れないほどのバグがあります。 Skyrim mods を毎週書くのは、まだ楽しいです。しかし、それが10年近く前に発表されたとき、巨人のクラブからのスマックがあなたをTamriel自身のJeff Bezosに変え、誰も完全に確信していない理由で大気の端に急いで行く可能性があります。

フォールアウト:シリーズの最高のタイトルとしてよく引用されるニューベガスには、頭が回転し、起動時に破損したファイルを保存するキャラクターがいました。 Total War:Rome 2は、AIが登場したときに攻城兵器を使用できず、最適化が不十分でしたが、現在は史上最高のTotalWarゲーム

Cyber​​punk 2077がSkyrimやFallout:New Vegasと肩を並べていると言っているわけではありませんが、ゲームが優れていると見なされるために、初日に磨く必要はありません。いつも完璧に機能していないことにもう少し慣れています。

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できます

しかし、Cyber​​punk 2077の巨大な世界的リリースが起こったため、ゲームを楽しんでいるPCプレーヤーに関する議論は、ゲームのそれらのバージョンで遭遇したフラストレーションについて非常に正しく不平を言っているコンソールプレーヤーによって溺れさせられました。さらに悪いことに、CD Projekt Redは、コンソールオーディエンス向けのレビューを作成している場合でも、レビュー担当者にPCコードのみを配布していたことがすぐに明らかになりました。さまざまなボーナス商品を提供された後、多くの場合サイバーパンク2077を予約注文したプレイステーションとXboxのプレーヤーは、当然のことながら裏切られたと感じ、それを知らせました。

これが私が取り組んできた小さなアイデアです。これを暫定的に「イアンの善と悪の理論」と呼んでいます。何かを考えるときに頭に浮かぶ最初の3つまたは4つのことが前向きであるとき、あなたは良いことを手にしています。それについて話すとき、あなたはそれを良くすることについて話します。逆に、頭に浮かぶのがネガティブなことだとしたら、それは悪いことであり、あなたにとってそれについて重要なのはそれを悪くすることです。本当に革新的なものです。

良いゲームと悪いゲームの両方をレビューしましたが、私の感覚では、物事についてあなたが経験する残りの感情は、主にそれらの第一印象によって決定されます。楽しんでいるのか、何かを初めて体験したことに悩まされているのかによって、読んだり、見たり、遊んだりしている他の部分の見方が決まる傾向があります。ゲームをプレイするときに賛否両論のリストを作成する人は誰もいません。結果を集計して、体験についてどのように感じているかを判断します。プレイしてから最初の数時間以内にゲームに対する感情を形成し、その後、その感情を検証するリストを作成し始めます。

Cyber​​punk 2077の場合、これがどのように機能したと思いますか。レビュー担当者はPCバージョンをプレイし、バグにもかかわらず、おおむね楽しい時間を過ごしました。 ほとんどがCyber​​punk2077にかなり高いスコアを与えました。それは、技術的な問題に気づかなかったからではありません。たとえば、 Cyber​​punk 2077レビューでは、Rich ファイルの破損を保存する問題クエスト進行ブロッカー、および不適切に空中に浮かんでいるオブジェクト。彼はそれに9を与えました。なぜなら、それらのバグは彼にとってゲームで最も重要なことではなかったからです。

リリース日が到来し、致命的な欠陥のあるコンソールバージョンのCyber​​punk 2077が登場すると、比率が反転しました。興味深いキャラクターと探索する素晴らしい街は、もはやゲームの最も顕著な側面の1つではありませんでした– 数十万人のコンソールプレーヤー、それらは引き裂かれた感じに対するはるかに即時の怒りによって横に流されました。ゲームについての最初の気持ちが、自分が窮地に立たされている、またはがっかりしているという場合、関連する機能は、その気持ちを説明するのに役立つ機能です。歩行者が薄い空気から実体化し、惨めなパフォーマンス、悪いミニマップです。

サイバーパンク2077が本日発売された場合、パッチを使用し、ウォール・トゥ・ウォールのメディアブリッツを使用しない場合、その第一印象は完全に異なっていた可能性があります。コアゲームのコンソールポートとQAテストにさらに8か月の作業があったことを考えると、裏切りの感覚がないか、少なくともある程度落ち着いていることを想像するのは難しいことではありません。代わりに、プレイヤーの最初の反応は、興奮、発見、さらには畏怖の1つであった可能性があります。その時点からより多くの人々が始めていたら、サイバーパンク2077の残りの問題でさえ、広く見過ごされていた可能性があります。少なくとも、傲慢と失敗の象徴としての現在のミームステータスは回避された可能性があります。

Total War:Rome 2は最適化が不十分で、AIが登場したときに攻城兵器を使用できませんでした

サイバーパンク2077を人々に気に入ってもらいたいというわけではありませんが、別のチャンスに値すると思います。私の問題は、サイバーパンクについて起こった議論がとても退屈だったということです。

Cyber​​punk 2077には、さらに調査する必要のある要素がたくさんあります。サイバーパンク2077はセックスワークについて何と言っていますか?ナイトシティ警察はこの世界でどのような役割を果たしていますか?私たち自身の体や他の人との関係について何と言っていますか?これは私たちが見たい未来の魅力的な描写ですか、それとも避けるべき未来についての警告ですか?ビデオゲームのサイバーパンクは、卓上ゲームのサイバーパンクと同じように、晩期資本主義の破壊に有意義に取り組んでいますか?

これらの質問は、RTX2070グラフィックスカードで60fpsが達成可能かどうかよりもはるかに興味深い議論の始まりです。これらの会話が行われている隠れた場所がありますが、私はそれらがより目立つ場所になることを望んでいます。おそらくもう少し時間があれば、プレイヤーはサイバーパンク2077にもう一度チャンスを与える準備ができています。

「私がここにいること、私が重要であることを世界に知ってもらいたい」と、脆弱なVは、クラウドでの遭遇中にスカイに認めます。多分いつか、彼らはそうするでしょう。

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