スクウェア・エニックスによるファイナルファンタジー1、2、3の新しい再リリースは強力な取り組みです、そしてあなたの注目に値する。しかし、パッチと将来の移植で改善する余地は確かにあります。

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クラシックファイナルファンタジーには少し「バージョンの問題」。 FF1からFF6に関しては、プレイヤーに「それがプレイするものだ」と指摘して伝えることができる、本当の決定的なリリースはありません。新しいPixelRemasterリリースではこの問題は解決されませんが、推奨するのが最も簡単なバージョンの1つです。

ゲームは、一般的にスマートな方法で調整および調整されています。 16ビット時代のタイトルを分割する可能性がある一方で、NESバージョンよりも完全に適合し、否定できない改善である新しいスプライト作品があります。特に、世界は素晴らしいように見えると思います。微妙なバランスの変化があり、一部の人は気に入るはずですが、他の人は気に入らないでしょう。一般的に言って、このNESトリオはもう少し寛容になり、アクセスしやすくなっています。

パズルの絶対的な最高のピースは、新しい音楽です。オリジナルのFFマエストロ植松伸夫が監督する崇高なアレンジが特徴です。 FF1-3での植松の作品は興味深いものであり、より単純で、剥ぎ取られ、典型的なビデオゲーム音楽のようです。それでも、彼を業界のリーダーにするための輝きは、絶え間なく明るいまぶしさほどフラッシュには現れません。 。

これは、これらの初期のファイナルファンタジーの80年代後半のゲームデザインの失敗を見つけたプレーヤーが、グラインドや鈍いクエストのプロットを押し進めるのに役立つ一種のサウンドトラックです。私はサウンドトラックに関係するすべての人に帽子を脱ぎます。これらのリリースの決定的な側面の1つであり、次の3つのゲームでも同じことが当てはまると心から願っています。これらのゲームは、すでに素晴らしいサウンドのSNESサウンドチップを置き換えるというより不快な見通しに直面しています。

ただし、これらのリマスターの中で決定的なのはサウンドトラックだけです。他のすべては少し…疑わしいです。人々がこれらのファイナルファンタジーゲームのどのバージョンをプレイすべきかについての議論は引き続き激しいでしょう。

まず、不足しているコンテンツがあります。これらのバージョンのゲームは、NESのオリジナルに基づいており、NESのオリジナルのみに基づいています。つまり、それ以降のバージョンで追加されたコンテンツは存在しません。これにはラフでスムーズなものがあります。一方で、それは、後のFFで導入され、FF1の後のリリースにさかのぼって適合された、MPシステムがなくなり、元の「チャージ」ベースの魔法が復元されたことを意味します。それは勝利です。一方、FF1とFF2はどちらも、ゲームボーイアドバンスで重要な新しいコンテンツを目にしました。新しいダンジョンとスーパーボスが経験豊富なプレーヤーに挑戦し、ゲーム体験を拡張します。 FF2のGBAバージョンでは、ゲーム全体のストーリーの完璧なコーダとして機能するミニ続編である、メニューから開始されたゲーム後のストーリーキャンペーン全体の最大の損失が見られます。

スプライトは、次のように機能します。言及されているように、NESバージョンに対する否定できない改善ですが、GBAやPSPなどのプラットフォームと比較した場合の好みの問題になります。バランスの変化は必然的に分裂します。これらはこれらのゲームの素敵なバージョンですが、完全に決定的なエディションを提供する機会を逃したように感じます。

これらの問題のいくつかは完全に解決することはできません。人々は常にスプライトについて必然的に議論します。グラフィックスタイルの切り替えがなければ、そこでできることは何もありません。バランスの変更についても同様ですが、この場合、リバランスされた統計をNESオリジナルと交換するための切り替えはより合理的な質問のようです。最大のミスはコンテンツですが、ゲームの中心ではありませんが、それらのエクストラがFF1とFF2の新しいバージョンを実際に生き生きとさせたので、そのようなものが欠けているのはちょっと残念です。

Square Enix これらのリリースをパッチやアップデートでフォローアップして、これらのクラシックゲームの表現を最大化するという最高の実績はありません。これは、バージョンアップデートとしてPCやモバイルにも登場する可能性のあるコンソールバージョンで対処される可能性があります。スクウェア・エニックスは過去に特定の再リリースでこのような調整を行ってきましたが、前述のように、この種のことでの彼らの実績は非常にむらがあります。

私は多くの腹痛を見てきましたこれらのゲームが発表されて以来、これはテーブルにカードを置きましょう。FFピクセルリマスターがコンソールに登場します。正直なところ、ブドウの木はすでにラトリンであり、実際、これらのバージョンでの作業の言葉が進行中です。これがスクウェア・エニックスの運営方法です。ファイナルファンタジー9を見ると、2016年にiOS、Android、PCに移植されました。翌年にはPS4バージョンが続き、その後もSwitchとXboxに登場しました。同じことがFF7にも当てはまりました。FF7はPS4に到達する数か月前にiOSに移行し、徐々に他のプラットフォームに移行しました。 PixelRemastersは確かに同じです。

これらのリリースが実際に来ており、到着が遅れていることを認めた場合、次の質問は、スクウェア・エニックスが後の製品を改善するために何を変更できるかです。勤勉な人々がすでにピクセルリマスターフォントをより良いフォントに交換する方法。しかし、彼らは追加の機能や追加のコンテンツも検討できますか?確かにそう願っています。

会社がこれらのオプションを変更することを選択したとしても、これらのリマスターは、これらの古典的なゲームをプレイするためのかなり合理的な方法です。もちろん、これはオリジナルの2Dファイナルファンタジー3を英語で再生する唯一の公式な方法ですが、FF1と2の場合、これまでのモバイルやPCの非常にひどい取り組みに取って代わり、最新のデバイスで立派な移植版になりました。

とはいえ、それらにアクセスできる場合は、少なくともFF1と2のPSPバージョンとGBAバージョンを検討することをお勧めします。上記で説明したように、どちらを選択するかは個人によって異なります。好み。ただし、コンテンツが後で追加された場合、これらが最も信頼のおけるバージョンになります。さあ、スクエア–仕事を終えて!トレンドに逆らい、真に決定的なバージョンをいくつか提供します。

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