ポータルは常にクールでしたね?バルブ独自のジャンルを定義するポータルは、今日でも史上最高のFPSゲームの1つであり、MCUの最も確固たる批評家でさえ、少し感情を感じずにエンドゲームポータルシーンを見ることができないと確信しています。 Unbound:Worlds Apart は、パズルプラットフォームの基盤としてポータルをスマートに利用し、堅実な冒険をもたらします残念ながら、それは不安定なフレームレートによって抑制されています。

あなたは、FFIXのViviに驚くほど似ている以上のことをしているメイジであるSoliとしてプレイします。ソリの世界と現実は執拗な悪から崩壊しつつあり、彼はさまざまなポータルを利用して神秘的で危険な土地をナビゲートし、家と人々を救うことを余儀なくされています。途中で、彼は独自のクエストとバックストーリーを備えた多数のフレンドリーなキャラクターに出くわします。ここにある世界の建物はメダルを獲得できませんが、ゲームの期間中、興味をそそられ、投資し続けるには十分です。

そして、なんて美しいゲームでもあります。手作りのビジュアルは全体を通して見事であり、パラレルワールド間の色のコントラストはいくつかの優れたスクリーンショットの機会を生み出します。これの主な欠点は、フレームレートが不安定であるということです。フレームレートは、敵やキャラクターがいない静かな瞬間でも苦労して不必要な緊張を引き起こす傾向があります。これが期限内の更新で安定することを願っています。

ゲームプレイ自体はほぼ完全にポータルに焦点を当てており、最初のポータルは基本的にパラレルワールドにバブルを開き、他の方法では存在しない可能性のあるプラットフォームを利用できるようにします。反対に、通常の世界を歩き回っている良性の生き物は、ポータル内で捕まえるとグロテスクなモンスターに変身する可能性があるため、いつどこでそれらをアクティブにするか注意する必要があります。

さらに進むと、ポータルを使用して新しい能力が開かれます。これには、世界の重力を反転させるものも含まれます。これにより、基本的に天井まで飛んで、自由に元に戻ることができます。ゲームはこの段階でもう少し開かれ、メトロイドヴァニアのジャンルの要素を分岐パスとロック解除可能な領域に組み込んで、オリとくらやみの森

難易度に関しては、ゲームはかなり早い段階で課題を増やしますが、そのパズルはほとんどの場合、不要な欲求不満を回避するのに十分な扱いやすさを感じます。ゲームの終わりに向かって死ぬのにかなりの時間を費やしますが、そのチェックポイントシステムは信じられないほど寛大です。つまり、死ぬ場所の直前に常にスポーンします。

ポータルを独自に使用するUnbound:Worlds Apartは、メトロイドヴァニアが混ざり合った素晴らしいプラットフォームタイトルです。フレームレートは少し煩わしく、頻繁に動き回る可能性がありますが、ありがたいことに、エクスペリエンスを台無しにするほど破壊的ではありません。ポータルが好きなら(そして、誰が好きではないのですか?)、これは間違いなくチェックする価値のあるゲームです。

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