うーん…そういう感じです。いいえ、本当に大好きです。 Facebook
近い将来、両親や配偶者は、愛する人がVRに時間をかけすぎていると不満を漏らし始めます。 「ジミーがどのように見えるかさえ覚えていません」と彼らは言うでしょう。この問題を抑えるために、Facebookは「
Facebookの調査ブログへの投稿で、概念。基本的に、リバースパススルーテクノロジーを備えたヘッドセットは、顔の3Dモデルに基づいて目のレンダリングを作成します。次に、ヘッドセットの外側に取り付けられた1対の画面にレンダリングを表示します。そのため、「リバースパススルー」という名前は、OculusQuestの着用者が実際の環境を確認できる「パススルービュー」モードでのプレイです。
とにかく、これらのリバースパススルースクリーンはビデオフィルターを使用して厚いガラスの外観を模倣します。奥行きの錯覚がなければ、VRヘッドセットの端に目が浮かんでいるように見えるので良い考えです。 Facebookのエンジニアは、ここで行われているすべての小さなトリックを明らかにしていませんが、リバースパススルー技術は、視線追跡技術を使用して、あなたが行った目の動きを再現するようです。
上のビデオでは、研究者のネイサン・マツダが、奥行きの錯覚がある場合とない場合の逆パススルー技術がどのように見えるかを示しています。右側のフィードで彼の目がより「リアル」に見えることに注目してください。このプロトタイプで使用されているライトフィールドディスプレイは、実際に遠近法と奥行きを模倣して、松田の「目」が彼の顔に近いような錯覚を作り出します。
Facebookのリバースパススループロトタイプは明らかに、明らかに、間違いなく恐ろしいものですが、かなり印象的でもあります。このテクノロジーの洗練されたバージョンが将来のVRヘッドセットにどのように役立つかを想像するのは簡単ですが、そのような開発には長い時間がかかります。それまでの間、VRユーザーは時々ヘッドセットを外して、家族に自分の姿を思い出させる必要があります。
出典: Facebook 経由