画像: エピック ゲームズ

Epic Games の有名なゲーム エンジンである Unreal Engine 5 の最新バージョンは、Temporal Super Resolution と呼ばれる新しいアップサンプリング アルゴリズムを備えています。 AnandTech フォーラムのメンバーである Gideonic は、Temporal Super Resolution が少なくとも従来の Temporal Anti-Aliasing の優れた代替手段として機能することを示唆するいくつかの比較画像とビデオを共有していますが、その代償として優れた画質と安定性を提供します。前作に比べて若干パフォーマンスが低下。 Epic Games によると、Temporal Super Resolution は、1080p という低い入力解像度でネイティブ 4k レンダリングの品質に近い出力が可能です。

利点:
パフォーマンスへの影響が非常に小さい
特殊なハードウェア要件が不要 (Vega でも動作)
優れた時間的安定性と遠くのオブジェクトのちらつきがない複雑なジオメトリ
特に遠くのオブジェクトのエッジでは、TAA よりもかなりよく見えます。 720p TSR は時々 1080p TAA を凌駕することさえあります (明らかに動いている状態です)

否定的:

それでも動くオブジェクト/キャラクターのバグとアーティファクト
Nanite はジオメトリの詳細を削減できますこれは、1 ピクセルあたり約 1 つのポリゴンを表示しようとしており、アップスケーリングを考慮していないためです。これは、DigitalFoundry が LOD に関して言及したバグに似ています。

出典: Gideonic (12)

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