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バルブの多くのオープンソース プロジェクトの 1 つは、ゲームの基本的なトランスポート層としての GameNetworkingSockets であり、UDP ベースのメッセージング、P2P ネットワーク、暗号化、IPv6、およびゲーム/ゲーム エンジンに特に使用されるその他のネットワーク処理機能を処理します。

GameNetworkingSockets 1.3は、最新の機能リリースとして日曜日にリリースされました。 GameNetworkingSockets 1.3 で注目に値するのは、ロックの競合を減らすための新しいきめの細かいロック戦略のおかげで、パフォーマンスが向上したことです。 GameNetworkingSockets は以前、特に複数のスレッドにまたがるスケーラビリティを妨げる大きなロック競合の問題に悩まされていました。 GameNetworkingSockets に関するこの長年の問題は、現在、対処する必要があります。

GameNetworkingSockets 1.3 では ISteamNetworkingMessages インターフェイスも追加され、ヘッダー ファイルは Steamworks SDK ヘッダーと互換性があり、さまざまなバグ修正とその他のマイナーな改善が行われています。

Valve の GameNetworkingSockets 1.3 リリースの詳細については、GitHub をご覧ください。

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