Thomas Happ Gamesは、Axiom Verge 2の新しいゲームプレイトレーラーをリリースしました。これは「ブリーチ」と呼ばれ、ゲームの新しい次元のブリーチ探索メカニズムについて詳しく説明しています。

以下の詳細については、 PlayStationブログ

Axiom Verge 2は、1つに2つの世界があります。私がこれまでずっと見せてきた世界地図の後ろに、別の次元で相互接続された別の違反世界があります。ドローンが不思議なポータルを通過する初期のトレーラーでこれについてほのめかしましたが、しばらくの間この秘密を守ってきました。

まず最初に、違反とは何ですか? Axiom Vergeをプレイしたことがある場合は、この画像でカットシーンを思い出すことができます。

右側の違反は、長い間通過できないと考えられていた空間の領域であり、最初はスドラの住人を外部の宇宙から安全に保ちました。 [マイナーなネタバレ警告が差し迫っています!] Axiom Vergeで、Athetosという名前の誰かが違反を横断し、違反アトラクタを使用してSudraを閉じ込めることができました。 Hijinksが続きます。

私は最初、2016年頃にAxiom Verge2の違反を何らかの形で含めることにしました。2つの世界のアイデアが固まるまでにはしばらく時間がかかりました。最初は、1つの土地を他の土地よりも高くすることだけを考えました。いくつかのアプローチを試した後、追加の次元として違反にアプローチすることで、非線形探索の幅広い機会を解き放つことができると判断しました。

Axiom Verge 2では、違反に出入りして、その世界がどのように世界とつながっているかを発見することができます。違反でしか見つけられない秘密と、違反を通過するパスを介してのみ到達できる世界の場所があります。その逆も同様です。

一目で、ブリーチエリアは世界とは非常に異なって見えることがわかります:

エイリアン起源の違反は、地球よりもスドラと少し共通点があります。それはよりブロック状のタイルと完全に異なる外観を持っています。敵はロボットよりも有機的ですが、その間ずっと完全にエイリアンです。ある意味では、1つに2つのゲームがあります。

1つで2つのゲームを作成することは十分に困難ですが、それをまとまりのある全体にするのは、実際には2つの世界の相互作用です。一部の部屋がブリーチスタイルで、他の部屋がオーバーワールドスタイルである、2つの別々のアートスタイルである場合、それは特に興味深いことではありません。少なくとも私にとって興味深いのは、一方を使用してもう一方を探索することです。

違反の場所ごとに、世界に対応するポイントがあります。違反とオーバーワールドの入口と出口のポイントは、プレーヤーが閉じ込められないように、また行きたい場所に到達できるように、慎重に調整する必要がありました。このためにマップシステムを作成すると、文字通りゲームのデザインに次元が追加されました。

違反と世界がどのように相互作用するかについてさらに詳しく調べると、過剰なスポイリングの領域に出血し始めます。 Axiom Verge 2の秘密を発見する楽しさを台無しにしたくないので、ここでやめます。気が付く前にゲームが終了することを知っておいてください。すぐに次元が飛び交うでしょう。

Axiom Verge 2は、PlayStation 5、PlayStation 4、Switch、およびPC向けにエピックゲームストアこの夏。

以下の予告編をご覧ください。

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