AMDがFidetlityFXスーパーレゾリューションテクノロジーを発表

AMDは、ゴッドフォールでスーパーレゾリューションテクノロジーを実証しました。すでにAMDテクノロジーに大きく依存しているゲーム。

FSRは、RX Vega、RX 500、RX 5000、RX6000シリーズを含むすべてのRadeonRXグラフィックカードで正式にサポートされます。実際、AMDはRyzenAPUや競合他社の製品でもFSRサポートを有効にします。

AMDによると、FidelityFXスーパーレゾリューションは空間アップスケーリング技術であり、すべての入力フレームから「スーパーレゾリューション」画像を生成します。 。つまり、履歴バッファや動きベクトルに依存しません。ゲームごとのトレーニングも必要ありません。

AMD FSRは、FSRの主な競争相手であるNVIDIA DLSSと同様のアプローチである、さまざまなパフォーマンス設定で動作します。 Godfallでは、FSRはパフォーマンスを次のレベルに上げることができます:

AMDFidelityFXスーパーレゾリューション
デスクトップGeForceGTX 1050 パーセント
ネイティブ4K 49 FPS 100%
FSR Ultra 78 FPS 159%
FSR品質 99FPS 202%
FSRバランス 124 FPS 253%
FSRパフォーマンス 150FPS 306%
レイトレーシングを備えたGodfall4K Epicプリセット、Radeon RX6800 XT

これは、グラフィックカードが実行されていることを意味しますパフォーマンスモードでは、ネイティブの4K解像度よりも300%高速になります。もちろん、これはごくわずかな例であり、他のゲームでは他の結果が得られる可能性があります。 AMDは、GeForce GTX 1060グラフィックスカードで動作するFSRを展示し、最大41%のパフォーマンス向上を実現しました。全体として、ユーザーは4Kで一部のタイトルが最大2倍向上することを期待する必要があります。

GodfallのAMDFSR、出典:AMD

スーパーレゾリューション

高品質、高解像度のグラフィックスと組み合わせた主要なフレームレートの向上!
4つの異なる品質モードの支柱osed:パフォーマンス、バランス、品質、超品質。

クロスプラットフォーム

FSRは最新のGPUアーキテクチャのみに限定されません!多種多様なGPUで実行されます。
DirectX®12、Vulkan®、およびDirectX®11の幅広いAPIサポート!
リリースされると、FSRは制限なしで複数のプラットフォームに移植できます。

オープンソース

やがて、FSR1.0はMITライセンスの下でGPUOpenで提供されます。

統合が簡単

AMD FidelityFXに期待するのと同じ優れたエクスペリエンスで、エントリの障壁が低くなっています。
スムーズで柔軟な統合のために提供される完全なシェーダーソースコード。
固定および任意のスケーリングがサポートされています。

高度に最適化

FSRは、さまざまなGPUで高速パフォーマンスを実現するために手動で最適化されています。

今日今後のテクノロジーのいじめにすぎませんでした。 AMDは 6月22日に詳細を発表する予定です。これは発売日となる予定です。その間、AMDはコミュニティに連絡して、どのゲームが最初にFSRサポートを受けるべきかを尋ねました。



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