ゼルダ:幻の砂時計はゼルダシリーズがDSに登場し、その過程で多くの人々を喜ばせました。また、フランチャイズで最も記憶に残るパズルの1つでもあります。これには、DSコンソール自体を物理的に閉じて、画像をトップ画面からボトム画面に転送することが含まれます。
このパズルは任天堂がゲームで箱の外でどのように考えることができるかを思い出させるために、しかし問題は、このアイデアはファントム砂時計が店頭に並ぶ前にリリースされた別のゲームで使用されました-そしてそれは任天堂によって作られたものではありませんでした。
責任のある開発者はCingです。これは、残念ながらもう私たちと一緒にいない会社です。ただし、Cingは任天堂と緊密に協力し、2005年のAnother Code:Two Memories(北米では Trace Memory )や2007年のHotel Dusk:Room215などのゲームを制作しました。コンソールのパズル。興味深いことに、任天堂はこれら両方のタイトルのIPを所有しています。アナザーコードとホテルダスクのキャラクターは、スーパースマッシュブラザーズアルティメットに「スピリット」キャラクターとして登場します。
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