若い中国のゲーマーは、ゲーム時間を週に3時間に制限する新しいルールに怒りを表明するためにソーシャルメディアを利用しましたが、投資家は業界への長期的な影響について心配していました。
当局は、ゲーム中毒の拡大を食い止めるには制限が必要であると主張し、与党共産党の公式新聞であるPeople’s Dailyは、オンラインゲームは通常の学習生活と身体的および精神的健康を損なうため、政府は「冷酷」でなければならないと述べた。十代の若者たち。
縁石は、社会主義の優位性を促進し、社会に対する統制を強化するための北京の取り組みの一部であり、テクノロジーセクターと他の業界。
しかし、若いゲーマーは怒っていました。
「これらの規則や規制を制定するこの祖父と叔父のグループは、ゲームをプレイしたことがありますか?-スポーツプレイrsは10代ですか?」中国のツイッターのようなWeiboに対するコメントの1つ。
「14歳で性的同意があり、16歳で出勤できますが、ゲームをプレイするには18歳である必要があります。これは本当に冗談です。」
子供はゲーム会社にあまり収入をもたらさないため、ゲーム株へのヒットは比較的測定されましたが、アナリストは、業界の長期的な成長への影響ははるかに深刻であると指摘しました。
「ここでの問題の根本は、即時の収益への影響ではありません」と、SmartKarmaで公開しているアナリストの加藤美緒氏は述べています。 「問題は、この動きが幼い頃にゲームをプレイする習慣を形成する性質全体を破壊することです。」
規制がそれ以上進まなかったという安心感もありました。
“業界が本当に恐れているのは、政府が2018年のように新しいゲームの承認をやめるかどうかだ」と語った。セクターを監督する規制機関の見直し。
「新しい政策は起こり得る最悪の事態ではない」と、トピックの敏感さを考慮して特定することを拒否した投資家は述べた。 >
ゲーム会社の責任
世界最大のゲーム会社であるTencentの株式は、当初は下落しましたが、最終的には3%になりました。アナリストは、これ以前に未成年者のゲームに追加の制限を課していたと述べています。月。
Krafton Incは、韓国の会社と同様のゲームのサービスを提供することで料金を稼いでいます。テンセントへの大ヒット作「PlayerUnknown’sBattlegrounds」(PUBG)は1%下落しました。
東京に上場しているネクソンとコーエーテクモは、米国と香港で取引されているNetEaseに参加し、3%以上の損失を出しました。
新しい規則は、ゲーム業界での実装に責任を負わせており、個人を違反で罰する法律そのものではありません。子供は、大人の家族のログイン詳細を使用して、ゲームにサインインするときに本名と国民識別番号の使用を要求するルールを回避できることがよくあります。
「これは家族教育の問題であり、ゲームの問題ではありません。 」と語った17歳のゲーマーは、彼女の名前であるルアンだけで知られることを望んでいました。
しかし、北京のホテルマネージャーで14歳の娘を持つLiTongのような親は元気づけられました。新しい規則による。
「娘は毎日1〜2時間夕食後、電話にくっついていて、私や母親が彼女を止めるのは難しい」と彼は言った。
「私たちは彼女に、それは彼女の目に悪いことであり、彼女の時間の無駄だと言いましたが、彼女は耳を貸しません。」
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