Last of Us2のディレクターであるNeilDruckmannは最近、「私たちが作ったゲームを支持している」と述べています。一部のプレイヤーから受けた批判に言及するとき。
ゲームインフォーマーは、スタジオがThe Last of Us 2に対する否定的な反応にどのように対処したかについて話し合ったとき、NaughtyDogの共同社長でゲームディレクターのNeilDruckmannは次のように述べています。 The Last of Us Part 2を作り始めたとき、具体的には、ファン層の一部にとって物議を醸すようなものを作っていることを知っていました。」
その後、ファンを安心させるこの声明をフォローアップします。「私たちの意図は、人々を動揺させたり、疎外したりすることではありません。私たちの意図は、その背後に何らかの価値があると私たちが考える意味のあるストーリーを伝えることです。 「何年もかけて制作する価値があります」と締めくくる前に、「残念なことに[The Last of Us Part 2]が気に入らなかった人もいますが、私は私たちが作ったゲームを支持しています。」
Druckmannリリースのほんの数週間前にゲームがリークした後、それがどれほど困難であったかを明らかにしました。 「それは私にとって本当に低い点でした」と彼は説明します。まったく成功しましたか?」リークがどれほど私たちを傷つけているのかさえ知りませんでした。」
ノーティードッグがTheLast of Us 2で提供しなければならなかったものが気に入らないと判断したファンもいましたが、もっと前向きな話です。他の多くのファンは、ゲームへの感謝を示すために、さらに上を行きました。これにより、ゲームアワード2020でのゲームオブザイヤーやゴールデンジョイスティックアワードでのアルティメットゲームオブザイヤーなど、いくつかの賞を受賞することになりました。これらは、他の多くの賞とともに、The Last of Us 2を(ある時点で)これまでで最も受賞歴のあるゲームにしました。
受賞歴のあるスタジオが、ノーティードッグがからかうように現在取り組んでいることを理解してください。その「最初のスタンドアロンマルチプレイヤーゲーム」は、新しい一連の求人情報に含まれています。