Nintendo Switchでキャプチャ(ハンドヘルド/ドッキング解除)
ソニックファンになるのは難しいです。ブルーブラーは、何年にもわたってかなりの数の合法的に素晴らしいゲームに出演してきましたが、彼はまた、彼の評判を傷つけたのと同じくらい多くのクランカーに参加しています。ソニックは3D環境への進出に関して特に苦労しましたが、2008年から2011年頃までは非常に短い期間であり、ソニックチームは3Dソニックゲームが何であるかについてほぼ確固たる考えを持っていたようです。その時代の頂点で当時リリースされたソニックカラーズは、バーを上げ、しばしば問題を抱えた「豚」の有望な新しい方向性を表すことで賞賛されました。 10年近く経った今、Sonic Colors Ultimateとして再リリースされました。これは、今でも最高の3DSonicゲームの1つであると自信を持って言えます。
物語は主にソニックとテイルズの古典的なデュオ。エッグマンの新しい宇宙遊園地を訪れ、不正行為の兆候を調査します。彼がウィスプと呼ばれるエイリアンの秘密の種族を利用して公園(および邪悪な宇宙レーザー)に電力を供給していることを彼らが知るのに時間はかからないので、彼らはすべての惑星に旅行してウィスプを解放し、日を救うよう努めます。それはそれほど詳細な話ではありませんが、ジョークの多くはまだうまく着地しており、その心地よい気さくな性質はフリーフォームスタイルのゲームプレイに適合しています。少なくとも、あまり真剣に考えたり、実際に感情的な話をしようとして行き詰まったりしないソニックゲームをプレイするのは新鮮です。
Captured on Nintendo Switch 3Dソニックゲームはその後に引き継がれ、そのデザインにはいくつかの顕著な亀裂がありますが、開発者が明らかに望んでいたそのマニアックなスピード感を適切に販売することができます。多くのステージでは、ソニックを比較的平坦な滑走路のようなパスに沿って誘導し、フルスロットルにするための十分なスペースを確保しますが、パスに現れる可能性のある障害物を巧みにダートしたり攻撃したりするには、多くの場合、迅速な反応時間が必要です。簡単に倒せるロボットを邪魔するように派遣すると、ブーストパワーの小さなヒットが得られます。これを使用して、音の壁を破り、ソニックを事実上無敵の彗星に変えて、触れるものすべてを駆け抜けます。
それはかなり無意味に聞こえるかもしれませんが(多くの場合そうです)、ここで重要なことは、レベルの設計が多くの場合、より速い反射神経と筋肉の記憶に報いるということです。たとえば、多くのステージでは、ソニックをつまずかせ、接続すると停止するこれらの高速セグメントのために、いくつかの低い縁石が散らばっています。 1つをヒットしても大したことではありませんが、音速で転がっていて、突然ゼロから再び立ち直らなければならない場合は、かなりの騒ぎになる可能性があります。ただし、十分な速さの反射を持っているか、これらの危険がいつ来るかを知っているレベルをプレイした場合は、ジャンプボタンを短くタップするだけで簡単にスキップして、航海を続けることができます。
これを念頭に置いて、Sonic Colorsは、楽しむために外的な動機をあまり必要としないプレーヤーに最もアピールする種類のゲームです。確かに、すべてのレベルで収集できるロック解除可能なものや秘密はたくさんありますが、それらに集中しすぎると、意図した経験とそれがもたらす楽しみが失われます。これは、以前の自分よりも常に優れていること、ショートカットを学習し、グリースを塗った稲妻よりも速くこれらのレベルをボルトで固定するために必要なトリックを実行することについてのゲームです。この点で、SonicColorsは快適に最高の3DSonicゲームの1つです。
ただし、各レベルにシームレスに散らばっている多くの2Dセクションの1つに引き込まれると、物事がバラバラになることがよくあります。 Sonic Colorsが2Dになると、通常、物事は遅くなり、焦点はより正確で注意深い種類のプラットフォームに変わります。これは理論的には問題ありません。ソニックがスローダウンする短いスティントを与えると、レベルデザインに確かにいくつかの多様性がもたらされますが、問題は、物理学が求められている種類の精度に明らかに適切に調整されていないことです。ソニックの慣性は、最近のスーパードンキーコングのゲームのドンキーコングにほぼ似ており、皮肉なことに鈍感です。
Nintendo Switchでキャプチャ(ドッキング)
Sonicの2Dコントロールを理解するには時間がかかります。慣れると少し良くなりますが、気分が悪くなることはありません。 。これらの2Dセグメントは通常、道路に戻る前はかなり短いので、全体的なエクスペリエンスをあまり引き下げませんが、これはSonic Colorsの1つの側面であり、開発段階でもう少し愛を使うことができたはずです。 。
もちろん、これまでのすべてが多かれ少なかれ3D Sonicゲームに適用できますが、SonicColorsがもたらした大きな革新はWispのパワーアップでした。これらの色とりどりの小さなエイリアンは、プロットの中核として機能するだけでなく、ソニックに新しいモビリティオプションを与えるさまざまな一時的な能力も持っています。たとえば、1回のウィスプで、彼はドリルに変わり、地面の特別な部分をすばやく貫通して、新しい収集品や小道にたどり着くことができます。別の人は彼を壁にくっつくことができるスパイクボールに変えます。
どの能力もあなたのプレイ方法を根本的に変えることはありません—そしてそれらは一度に数秒間しか使用されません—しかしWispは大きくレベルの設計をより複雑で興味深いものにするのに役立ちます。ゲーム全体を通して新しいWispのロックを解除し、それらは古いステージにさかのぼって追加されます。つまり、適切なWispのロックを解除したら、後で戻る必要がある別の経路または秘密がほとんどの場合あります。 。
いくつかの新しいベルとホイッスルがなければ、「究極の」リリースにはなりません。幸い、SonicColorsはこの点で失望しません。最も注目すべき新しい追加は、収集して後でソニックの新しい化粧品のカスタマイズに費やすことができる、各レベルに散らばっている大きなコインの統合です。彼の靴やブーストモードのオーラなどを変更することができ、各カテゴリにはかなりの数のオプションがあります。同様に、メタルソニックに対して参加できるオプションのレースがいくつかあり、さらに多くのロック解除が可能になります。このカスタマイズの側面は確かにすべての人にアピールするわけではありませんが、物を集めるのが好きな人のためにもう少しコンテンツと報酬を追加する方法に感謝しています。
最後の主要な追加は、ジェイドゴーストと呼ばれる新しいWispです。 、これにより、ソニックは壁を飛んで段階的に通過することができます。いくつかのレベルは、この率直に壊れた能力にうまく対応するように調整されていますが、ほとんどの場合、到達しにくい場所にアクセスするためのより簡単な方法として機能します。全体的に、ゲームプレイループへの素晴らしい追加のように感じますが、特にそれほど物事を揺るがすことはありません。
プレゼンテーションは、Sonic Colorsが最もつまずく領域であり、より似ているように感じます。適切なリマスターよりもWiiオリジナルの拡張ポート。他のコンソールとは異なり、Sonic Colorsはスイッチで30FPSでのみ動作し(安定していますが)、グラフィックの改善は比較的最小限に抑えられています。もちろん、SweetMountainやPlanetWispのようなゴージャスなコースでは、ゲーム内で悪く見えるものはありません。問題は、過去10年間のハードウェアの進化によってもたらされた改善を示すために、もっと多くのことができたように感じるということです。これは、大きな飛躍というよりも半分のステップです。