今年の初め、ライアットゲームズの人々は、人気のリーグオブレジェンドゲームの待望のモバイルバージョン「ワイルドリフト」をリリースしました。これは、すべてのアカウントで大成功を収めており、世界中で4,000万回以上のダウンロードが発生し、最初の数か月で6,700万ドルのボールパーク。 PC版のようなものであれば、eスポーツで最大のゲームの1つになりつつあります。
Tencentでは
まだポケモンユナイトを試したことがない場合は、ChrisCarterによるSwitchバージョンのレビューをご覧ください。ここDestructoidの多くの人と同じように、私は初日、バンドワゴンに飛び乗って、自分がプレイした中で最高のMOBAだと思うものを見つけました。または、少なくとも、私の人生の残りの部分で最も簡単にゲル化するMOBA。試合の制限は10分なので、仕事での昼休みに最適です。ゲームプレイのシンプルさは、のんびりとした控えめな体験を生み出します。オーバーウォッチやノックアウトシティなどのゲームでどのようにプレイできるかを見ると、リラックスできる競争力のあるゲームがあるのは素晴らしいことです。
Uniteをプレイしたことがあり、モバイルでどのように機能するのか疑問に思っている場合は、実際には誰がゲームを開発しているのかを確認するだけで済みます。その答えを見つけるために。 TiMi Studio Groupは、間違いなくビジネスで最も信頼できるモバイル開発者であり、ハイエンドの電話だけでなく、私が使いがちなミッドレンジのデバイスでもうまく動作するゲームを作成しています。 Uniteでも違いはありません。私のGooglePixel 3Aでは、Switchでのエクスペリエンスとまったく同じですが、画面が小さく、タッチコントロールがあります。そして、それらのモバイルコントロールは、いくつかの対話可能なアイコンが少し小さくても、合法的に優れています。実行方法については、フレームレートの低下や、2番目に優れたグラフィックオプションを使用したゲームの実行速度の低下は発生していません。これは、10人の競争相手のポケモンすべてがそのZapdosでお互いを殺そうとしている状況でも当てはまります。
お使いの携帯電話がUniteを最も低い設定でしか実行できない場合は、喜んで知っておくことができます。アートディレクションは十分に鮮やかなので、解像度を下げてもすべてをはっきりと見ることができます。ゲームはデバイスに最適な設定を自動的に選択しますが、自由に試してみることができます。モバイルMOBAに精通している場合は、利用可能な制御オプションのいくつかも試してみることをお勧めします。 Uniteは、この点に関して私が望むほどカスタマイズ可能ではありませんが、高度なコントロールを選択したり、スコアリングメカニズムをボタンホールドではなくボタンプレスに切り替えたりするなど、プレーヤーエクスペリエンスを向上させるオプションがいくつかあります。 。
もちろん、モバイルでのポケモンユナイトの最も優れている点は、Switchバージョンとのクロスプレイとクロスプログレッションがあることです。ますます多くのゲームがコンソール/PCだけでなくモバイルでもリリースされるので、これは標準的な方法である必要があります。モバイルとプレイステーションの間のクロスプログレッションの欠如は、機能が最終的にゲームに追加される前に、今年初めに原神インパクトへの私の興味を失ったものです。クロスプログレッションを最初から利用できるようにすることで、私はここで完全に権利が確定し、プレイを停止するようなことは何も予測していません。
現在、モバイルのポケモンユナイトは引き継がれていますSwitchですでに十分に文書化されている問題。保持されたアイテムを使ったその卑劣なペイツーウィンスキームはまだ存在しており、獲得するコインの1週間あたりの制限は、ゲームにお金を投入しないプレーヤーに悪影響を及ぼし、メニューシステムは合理化を切実に必要としています。また、私はあまりにも早くあきらめたいと思っている人々とチームを組み続けていますが、それはゲームのせいにすることはほとんどできません。
それにもかかわらず、私はプレーをやめるつもりはありません。実際、ホリデーシーズン中にかわいい衣装が到着した場合、私は実際にポケモンユナイトにお金を使うかもしれません。それは私がそれをどれだけ楽しんでいるかです。私たち自身のJordanDevoreが説明したように、これは「賭け金が非常に低く感じられる」MOBAであり、正直なところ、このジャンルに私が望んでいたのはそれだけです。
CJ Andriessenインターネットに必要なもの:ビデオゲームについて書いているさらに別の白人男性。