今年初めにそうする計画を明らかにしたスリップの後、ソニーはついにブルーポイントゲームの買収を正式に発表し、PlayStationStudiosファミリーに著名なリマスターとリメイク開発者を迎えました。ただし、Bluepointが次に取り組んでいるのは、別のリマスターやリメイクではなく、スタジオがそれ自体の次の進化と見なす「元のコンテンツ」です。
PlayStationStudiosの次のメンバーの紹介家族…
pic.twitter.com/mRDLD5KwDM — PlayStation(@PlayStation)2021年9月30日
Bluepointは、次のような最愛のゲームのリマスターに関する作業で注目を集め始めました。ゴッドオブウォーコレクション、イコとシャドウオブザコロッサスコレクション、アンチャーテッド:ネイサンドレイクコレクション。ゲームの完全なリメイクで進化し始めました。2018年のShadowof the Colossusの見事なPS4リリースと、2020年のPS5ローンチタイトルとしてのDemon’s Soulsです。PlayStationStudiosの一部として、Bluepointの社長MarcoThrushはIGNにスタジオの次のプロジェクトは現在はオリジナルコンテンツであり、彼が感じているのは、Bluepointの成長の次の進化です。
「次のプロジェクトでは、現在オリジナルコンテンツに取り組んでいます。それが何であるかについて話すことはできませんが、それは私たちにとって進化の次のステップです」とThrushはIGNに語りました。リマスターからリメイクへの成長でさえ、スタジオが確立された青写真の上にオリジナルの作品を作成することを可能にする大きなステップアップでした。しかし、ツグミは「元のコンテンツ」が実際に何を意味するのかについて多くを明らかにすることはできません。独自のまったく新しいIPを作成する場合もあれば、確立されたIPへの次のエントリを開発する場合もあります。これは依然として「元のコンテンツ」と見なされます。彼が「新しいIP」や「元のタイトル」ではなく「元のコンテンツ」という表現を選んだことは注目に値します。
これまで、Bluepointはソニーと緊密に連携していましたが、常に独立したスタジオでした。長年にわたって。 PlayStation以外のプラットフォームに移行したゲームは2つだけです。Xbox360でもリリースされたMetalGear Solid HD Collectionと、チームはXbox360のTitanfallへの移植を行いました。しかし、コナミとエレクトロニックアーツでの2つの経験以外では、Bluepointの仕事は常にSonyとPlayStationで行われてきました。
この買収により、Bluepointはそのサイズとスタジオ文化を維持しながら、Sony側の人々が記入できるようになります。ギャップがある場合。これは、スタジオがソニーが持っているリソースに頼りながら、それが最も得意とすること、ゲームに集中できることを意味します。フルスト氏は次のように述べています。
私も過去に独立したスタジオを運営していましたが、緊密なパートナーシップを結んでいる場合でも、事業の買収と作成に必要な作業量に気づきました。あなたがあなたの賭けをヘッジすることを確認してください、それに入るたくさんのエネルギーがあります。それを[Thrush’s]プレートから外して、彼がチームで集中したいことに集中できるようにすれば、それは両方の当事者にとって良いことだと思います。彼らが最も好きなことをすることができるので、彼らにとっては良いことです。また、Bluepointは私たちが望んでいることにさらに焦点を合わせているので、私たちにとっても素晴らしいことです。そして、それは素晴らしいコンテンツであり、Bluepointから生まれる素晴らしいゲームです。
ソニーの買収はすべて、すでに才能があり実績のあるチームにソニーとPlayStationが彼らを支援し、独立した開発者としては持っていないかもしれないセキュリティを提供します。それは、大きくなるためにスタジオをすくい上げるだけでなく、チームが独立することに伴うすべての懸念から解放されて最善の仕事をするように力を与えることでもあります。
物事の音から、私たちはそうではありません。ブルーポイントの次のゲームはすぐに見られる可能性は低いですが、PlayStationStudiosのヘッドであるHermenHulstは喜んで一歩下がって、Bluepointに次のプロジェクトに時間を割かせます。 「それは常に、チームにとって、チームの個人にとって持続可能な方法で高品質のゲームを作ることです」とフルストは言いました。 「明らかにBluepointのようなチームを買収したとき、これは私たちにとって長期的なプレーですよね?迅速な結果を得るために参加しているわけではありません。」
[出典: PlayStation Blog 、 IGN ]