Sony Interactive Entertainmentは、NVMeSSDのネットワークを使用したゲームのストリーミングを許可する特許を申請しました。これらはPS5で使用されているものと同じストレージドライブです。つまり、PS5ゲームは将来ソニーのPlayStationNowストリーミングサービスに登場する可能性があります。

「超高速低速」の特許であるDualshockersによって最初に報告されました。-Latency Network Storage」では、ゲームの複数のコピーを保存し、複数のストレージドライブにデータを保存するプロセスについて詳しく説明しています。これは、ビデオゲームストリーミングサービスで一般的に使用されるプロセスです。具体的には、特許取得済みのネットワークは、ドライブに保存されているさまざまなデータブロックを追跡し、それらに直接アクセスできるようになります。これが、PS5の内部SSDがPS4よりも読み込み時間が速い理由の1つです。要するに、ストリーミングネットワークはPS5のデータ転送速度に追いつき、PS5ゲームのストリーミングの可能性を開くことができるでしょう。

マイクロソフトの「応答」の可能性について、過去にいくつかの噂が浮上しています。 Xbox Game Passは、現在1,800万人のプレーヤーのアクティブユーザーベースを誇っています。ソニーは最近、4月にPlayStation Nowで1080pストリーミングを開始し、ニュージーランドとオーストラリアにサービスを提供する可能性があります。さらに、ソニーは、数か月の間に合計5つのファイナルファンタジーゲームがサービスを開始することを発表し、過去2か月間に他のいくつかの強打者を追加しています。

特に、特許は元々、1080pストリーミングアップデートとほぼ同時期の4月に出願されました。どちらかといえば、新しい特許は、ソニーが次世代のために同社のストリーミングサービスネットワークを将来にわたって保証することにより、ストリーミングインフラストラクチャに取り組み続けていることを証明しています。ソニーはまた、PlayStation Nowに関連する発表の増加や、Azureクラウドインフラストラクチャを利用するためのMicrosoftとのパートナーシップについても示唆しています。

特許だけでは十分ではありませんが、前兆となる可能性があります。将来的にはかなり大きなPlayStationNowの開発がいくつかあります。

[出典:Dualshockers;経由: VGC ]

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