Een nieuwe save beginnen is leuk… maar tegen welke prijs?

Het is een vermoeiend jaar geweest. Ik kijk naar videogames als een manier om te ontspannen en te ontspannen, en hoewel mijn achterstand alleen maar groter en groter wordt, kan ik mezelf er niet toe brengen om nieuwe games te beginnen-in plaats daarvan heb ik me gehouden aan mijn favoriete vijf games die ik weet als mijn broekzak. Waarom?

Om eerlijk te zijn, ik ben erg depressief geweest en een nieuw spel leren is vermoeiend. Je moet een hele nieuwe reeks mechanica leren en weten wat een game van je wil voor dingen die zo schijnbaar eenvoudig zijn als door de wereld reizen met navigatie. Ik kan je niet vertellen hoe vaak ik de laatste tijd in cirkels heb rondgelopen omdat ik het pad naar een nieuw gebied niet kan vinden of een bijzonder lastige platformsprong tegenkom die ik niet kon maken, en ik heb het gewoon helemaal opgegeven. Ik noem deze frustratie’moeheid van nieuwe games’, en als het nog geen ding was, is het dat nu wel.

Ok, dus ik ben een beetje een baby hierover. Als ik echt zo vast zat, zou ik een playthrough kunnen opzoeken en vrolijk verder gaan. Maar het probleem is dat ik me net Ben Affleck voel in die meme waarin hij de sigaret vasthoudt. Je kent die wel. Ik wil geen urenlange handleiding van een game moeten doorlezen voordat ik eraan begin. Ik wil plezier kunnen hebben vanaf het moment dat ik de controller in mijn hand krijg.

In sommige gevallen is dit gewoon een geval van een slecht ontwerp. Misschien hebben de ontwikkelaars de weg vooruit niet bijzonder gemakkelijk gemaakt om te zien omwille van’realisme’. Of misschien hebben ze de speler niet verteld hoe hij een genezingsitem moet gebruiken, omdat ze aannamen dat iedereen dat gewoon weet. Het is nooit opzettelijk, maar de mensen die games maken zijn niet perfect, en soms is de manier waarop ze dingen in games implementeren niet optimaal voor gemakkelijk verteerbare tutorials.

De recente trend is om de tutorial zo minimaal te maken mogelijk, maar man, soms moet je ons gewoon instructies geven. Het geeft niet, we zullen nog steeds denken dat het artistiek is of wat dan ook.

Maar vaak kan ik het gewoon niet aan om een ​​nieuw spel te leren omdat ik moe ben. Het volledig beheersen van een game met complexe mechanica is een van de meest lonende gevoelens die ik krijg bij het spelen van games, maar het kost vaak meer denkkracht dan ik op een bepaald moment heb. Soms krijg ik zin om een ​​dutje te gaan doen.

[Bron afbeelding: RPG-site]Er zijn hele games die voor mij niet op tafel liggen omdat het gewoon te veel verdomd werk is. Ik heb iets meer dan een uur ingelogd in Darkest Dungeon, waar ik op papier dol op zou zijn, maar ik heb het op de plank gelegd toen ik me realiseerde dat ik drie uur aan gidsen op YouTube moest kijken om een ​​enigszins succesvolle run te doorstaan. The Witcher 3 is misschien wel een van de beste games aller tijden, en het staat al jaren in mijn achterstand, maar door de enorme omvang en het volume van dat spel wordt het tot later gepusht. League of Legends is een niet-starter.

En dit komt van iemand die games speelt voor de kost. Een paar jaar geleden, toen ik mijn eerste baan in game-ontwikkeling kreeg, kocht mijn vader een PS4 om me te ondersteunen en zei dat hij alle games zou spelen waaraan ik heb gewerkt. Ik vond dit ongelooflijk lief van hem, maar bijna twee jaar later heeft hij echt niet veel gespeeld. Hij probeerde de God of War van 2018 en vond het cool, maar moest opgeven omdat hij niet kon bedenken welke combo’s de game hem wilde laten doen en hij bleef sterven.

Hij keerde terug naar de Ratchet & Clank-serie, een van zijn favorieten om te spelen op de PS2 die we hadden toen we opgroeiden. Op een avond belde hij me aan de telefoon om te vragen hoe ik een level moest voltooien, want hoewel hij de vijanden doodde, bleven ze komen; hij realiseerde zich niet dat hij het schip waaruit ze kwamen, moest vernietigen om te voorkomen dat ze paaien.

[Image Source: The AU Review]Mijn vader zo veel zien worstelen om het echt te voltooien basisspeltaken zetten me aan het denken over spelgeletterdheid, en hoe we games moeten ontwerpen met volledig nieuwe spelers in gedachten, en ook meer tools en tutorials moeten ontwikkelen om het leerproces soepeler te laten verlopen.

Ik dwaal echter af. Mijn punt hier is dat het enige spel dat mijn vader kon voltooien, Jak en Daxter was, zijn absoluut favoriete spel aller tijden. Toen hij steeds weer wedstrijden tegenkwam die voor hem niet logisch waren, of het teveel moeite vond om te proberen en te leren, keerde hij terug naar een klassieker die hij van binnen en van buiten kende. Hij zei dat hij maar vier uur nodig had om te verslaan, en hij heeft echt geen zin gehad om iets anders op te pikken. Welkom in mijn wereld, pap.

Dus, ervaar je vermoeidheid bij nieuwe games? Hoe bestrijd je het? Speel je op dit moment games die meer problemen opleveren dan ze waard zijn?

Noelle Warner

Categories: IT Info