I 2016 kom Ebb Softwares skrekkeventyrspill Scorn inn på scenen. Begynnelsen finner du på crowdfunding-siden Kickstarter, der over 5600 støttespillere lovet €192 487 (200 523,91 amerikanske dollar) og oppnådde ulike nivåer av fordeler. Nivå 1-belønninger inkluderte et sett med høyoppløselige bakgrunnsbilder, navnet ditt i studiepoengene, demotilgang og en kopi av spillet på PC. Folk som støttet det høyeste nivået, fikk en USB-flash-stasjon i begrenset opplag, figur, en vinylversjon av lydsporet og mer.
DAGENS VIDEO DUALSHOCKERS
I 2020 inngikk Ebb Software et samarbeid med Microsoft, og tok det PC-eksklusive spillet og gjorde det til flerplattformer med en Xbox Series X-utgivelse planlagt i oktober. På spørsmål om hvorfor de bestemte seg for å samarbeide med Microsoft, sa spilldirektør Ljubomir Peklar til Game Reactor,”Det er veldig enkelt. God ytelse av spillet er viktig for oss. Xbox Series X er svært dyktig maskinvare som muliggjør paritet med PC-versjonen av spillet.»
Da jeg først så spillets H.R. Giger-inspirerte verden, var jeg veldig fascinert av hvordan det så ut. Et blodig marerittaktig helveteslandskap som ser ut til å kunne trenge en dyprengjøring i Danny Tanner-stil. En stor del av appellen utenfor spillets grove, men likevel lekre setting, er lyddesignet.
Lyddesignet gjør virkelig en god jobb med å gjøre bevegelser rundt visse områder gi deg følelsen av forlatthet. Ekkoene av å falle til gulvet sender lyder som utløste frykten min for fiender som hører det, og som kommer på jakt etter en jakt. Å trekke i spaker og lade om våpen fyller den bedervede luften og går ut av høyttalerne til lydplanken i stuen min med lyden av biomekanisk kjøtt. Jeg rygget umiddelbart litt tilbake ved å skrive den siste setningen.
Når du tar av en pistol og setter den på igjen, høres det ut som om bein blir brukket. Det er ingen lyd av metall på metall når du lader våpenet ditt på nytt, bare støyningen av å plassere tenner (som brukes som kuler) i et tannkjøttlignende kammer. Skapninger og fiender høres ut som om de er i konstant smerte; det er ingen glede i Scorns verden, bare følelsen av å være alene i en labyrint av tortur.
Det er en veldig skummel tone, med inspirasjonen fra H.R. Giger på sitt råtnende erme. Det eneste som høres relativt normalt ut er når du avfyrer en pistol, når du virkelig kan høre kraften; det gir deg en veldig, veldig, kort følelse av normalitet i verden.
I henhold til den offisielle spilletraileren, er Scorns verden er en industriell sivilisasjon som har blitt herjet av fortsatt forfall. Det er ingen dialog – historien er drevet av lydene fra dens verden. Jeg liker faktisk dette konseptet fordi i stedet for dialogtrær og monologfylte klipp, vil Ebb Software bare at du skal fokusere på dets estetikk og på ekte skrekkmåte la de skumle lydene lede deg og veien din. Å lytte til de råtnende lydene fra en døende verden er nøkkelen for å se hvordan ting og enheter fungerer. Bare lytt til dette to minutter lange klippet av «The Sounds of Scorn» for å få en følelse av hva du er inne på.
Mens verden forfaller, er det viktig å ha en virkelig sterk lyddesign. Heiser er ikke bare heiser, og objekter er ikke bare objekter, de har for det meste en puls og er levende ting.
Selv om det ikke er blitt avslørt mye om historien, beundrer jeg virkelig følelsen av å være i naturen og prøve å bare overleve og navigere i områdene rundt deg. Det ser ut til at spillet bare slipper deg inn i sin verden av nytt og avsky og sier «Ok ha det gøy», og du føler deg som et barn som ser på familiebilen kjøre avgårde uten deg med timevis med terrorfylt spilling bak deg. Jeg er veldig spent på at dette spillet endelig skal slippes, og jeg setter virkelig pris på at teamet bak det tar seg tid til å lage noe ekkelt, men likevel potensielt fantastisk. Vil dette spillet bli bra? Jeg håper det, hvis noe som fan av skrekk generelt vil det være veldig fint å se på og tilbringe tid i.