Biomorph to przypominająca duszę Metroidvania, w której wykorzystuje się formy i zdolności pokonanych potworów, przedstawiona przez dewelopera Lucid Dreams Studio jako „Hollow Knight spotyka Kirby’ego” w niedawnym Reddit (otwiera się w nowej karcie).
To przykuło moją uwagę z kilku powodów: Hollow Knight to moja ulubiona gra, Metroidvanias to moja pasja, zawsze uważałem mechanikę Kirby’ego za interesującą, a główny bohater Biomorpha przypomina mi trochę Ratcheta i Clanka Lombaxa. Dlatego chciałem wypróbować jego demo Steam (otwiera się w nowej karcie) premiery, która ma zostać ogłoszona w 2023 roku na PC i Switchu, i z przyjemnością informuję, że jest całkiem fajna.
Demo jest bardzo krótkie, tylko 10 do 15 minut, ale wystarczy, aby dać wyczuwasz niektóre z najważniejszych części gry: ruch, walkę i mechanikę sobowtóra inspirowaną Kirbym. Jestem pod wrażeniem tego, jak płynnie kontroluje główny bohater, szczerze mówiąc, i jestem zwolennikiem tych rzeczy. Zaczynasz od wymaganego przez Metroidvanię skoku i doskoku po ścianie, a oba są świetne w użyciu. Kiedy biegniesz, zasadniczo upłynniasz się i ślizgasz za wrogami, pod półkami lub przez pewne elementy otoczenia, i jest tam mnóstwo potencjału projektowego.
Do tej pory walka jest trochę prosta, ale rozumiem, że nadal brakuje mi kilku opcji broni, a siła uderzenia jest wystarczająca, by ataki były satysfakcjonujące. Jak na Soulslike, demo jest również brutalnie prostym wprowadzeniem do wzorców ataków wroga, kończącym się wielkim, stacjonarnym bossem, który ma dokładnie jeden, łatwy do uniknięcia atak. Ale to jest demo, więc nie będę miał nic przeciwko temu. Podoba mi się również to, że twoja broń to gadające, lewitujące, zmieniające kształt rękawice, które zastępują twoje pozornie odcięte ramiona, trochę jak ponure ponowne uruchomienie Raymana.
(Źródło zdjęcia: Lucid Dream Studio)
Mechanika miażdżenia potworów jest świetna i jest całkiem fajna. W demie zmieniłem się w dwa różne potwory: jeden mogę opisać tylko jako jednorożca z piekła rodem, a drugi to prawdziwy, mięsisty golem. Skanujesz i replikujesz zwłoki, aby przybrać ich formę, a one również wyjątkowo dobrze kontrolują, jak różnie są animowane. Podobnie jak w przypadku Kirby, potwory są jak klucze do określonych zamków – jednorożec szarżuje przez pudła, golem uderza naprawdę mocno – co wydaje się dobrze pasować do przepływu i postępu Metroidvanii. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak kreatywne będą zdolności potworów w pełnej wersji gry.
Chciałbym też dowiedzieć się więcej o wiosce Blightmoor, którą najwyraźniej możesz przebudować i spersonalizować w trakcie przygody, ponieważ nie pojawia się ona w wersji demonstracyjnej. W każdym razie, połączenie Hollow Knighta z Kirby w makabrycznym wszechświecie w stylu Metroidvania Soulslike to trudna sprawa, ale wydaje się, że Biomorph może faktycznie spieniężyć ten czek, a ja w to gram.
Oto kolejna pozycja na twojej i mojej liście życzeń: ktoś w końcu stworzył haczyk Metroidvania moich marzeń.