Imponująca liczba niezwykle dobrych gier dla fanów pochodzi od entuzjastów vtuber ze społeczności Hololive, a niewiarygodnie ostra bijatyka pojawiła się zaledwie w tym miesiącu. Możemy teraz dodać do listy darmowe JRPG Hololive CouncilRys RPG. Od czasu premiery na Itch.io, zostało ono odebrane przez kilku vtuberów, o których mowa, którzy już zebrali setki tysięcy wyświetleń (otwiera się w nowej karcie) przesyłanych strumieniowo do swoich fanów.

Jeśli zastanawiasz się – tak jak ja w pewnym momencie – nazwa odnosi się do generacji streamerów Hololive Rady, którzy występują w grze: Fauna, Bae, Kronii i Mumei. Jest też Irys, samodzielny talent, który koncentruje się na muzyce. Wszystkie pięć postaci ma urocze małe duszki i portrety do walki, eksploracji i przerywników filmowych. To pełnotłusty JRPG i na szczęście krótki, trwający około trzech godzin.

Jak to często bywa w przypadku tych gier dla fanów, od razu uderzył mnie poziom staranności, który wyraźnie w to włożono. Ale dopiero gdy dowiedziałem się więcej o jego twórcy, Kebbie (otwiera się w nowej karcie), mój gob był dobrze i naprawdę smacznie. Nie tylko nie byli wcześniej twórcami gier – dlatego ta gra RPG została stworzona przy użyciu przyjaznego dla początkujących zestawu narzędzi RPG Maker – ale byli już po pas w innym pochłaniającym życie zawodzie: studiowaniu medycyny. W jaki sposób student medycyny znajduje czas, aby nie tylko nauczyć się tworzenia gier, ale także zdobyć wystarczającą biegłość, aby wydać porządny, dopracowany JRPG? Musiałem się dowiedzieć.

(Źródło: Kebbie/okładka)

Kebbie: Pracowałem nad tą grą w wolnym czasie przez około 7-8 miesięcy. Chociaż oglądanie jakości gier dla fanów, takich jak Holocure, było inspirujące, tak naprawdę nie rozwinąłem chęci stworzenia czegokolwiek aż do jesieni 2022 roku. Nie było żadnego katalizatora, który uruchomiłby moje pragnienie stworzenia gry dla fanów, ale raczej powolna kulminacja mojego rosnącego uznania dla „CouncilRyS” i inspiracji wynikającej z oglądania treści fanów, takich jak Holocure, Delivering Hope i Myth’s Bad End. Zobaczyłem miejsce na gry dla fanów CouncilRyS, do których chciałem się przyczynić. Badając opcje jako nowicjusz, natknąłem się na RPG Maker. Kiedy obejrzałem współpracę z Holoween 2022, znalazłem brakujące ogniwo do mojej historii, co naprawdę zwiększyło moją determinację.

Jak, do diabła, dopasowałeś twórcę gier do swojego życia jako student medycyny?

Trzeba było się poświęcić, a do tego prowadzi nas pasja! Oczywiście nigdy nie narażałbym bezpieczeństwa pacjentów, więc kontynuowałem naukę i dobrze zdałem egzaminy, a wkrótce kończę studia! Na szczęście, jako student czwartego roku medycyny w USA, po złożeniu wniosku o rezydencję, tak naprawdę musieliśmy martwić się tylko o to, czy dobrze wypadniemy na rozmowach kwalifikacyjnych. Tak więc ostatnie miesiące 2022 roku to tylko ja pracowałem nad tą grą, wypełniałem swoje obowiązki na rotacji i udzielałem wywiadów. Chętnie poświęciłem sen i inne hobby, aby zrobić to na czas. Byłem wielkim fanem niestandardowych klawiatur i wspinaczki, ale musiałem to ograniczyć, ale teraz, kiedy skończyłem, naprawdę wracam do swingu!

(Źródło zdjęcia: Kebbie/Cover)

Dlaczego turowy JRPG? Czy twoje doświadczenia z RPG Maker wpłynęły na twój wybór gatunku?

Chciałem opowiedzieć historię z potężnymi postaciami, głupimi postaciami niezależnymi, złoczyńcami i magicznymi mocami. To wszystko brzmiało dla mnie jak przepis na grę RPG! Chociaż tak naprawdę to mój brak doświadczenia w tworzeniu gier i doświadczenie w grach JRPG sprawiły, że wybrałem ten gatunek. Gry JRPG są bardziej oparte na fabule i postaciach niż na rozgrywce, z wieloma ustalonymi tropami, które mogłem wykorzystać jako nośniki dla rytmów fabularnych, które chciałem trafić. Oczywiście istnienie RPG Makera i jego społeczności pozwoliło mi zrobić wszystko jako kompletnemu nowicjuszowi. Nie korzystałem wcześniej z RPG Makera, ale znam jego większe tytuły, takie jak Ib, Omori, Off, Lisa, Hylics, Ao Oni i Yume Nikki. Więcej inspiracji czerpałem jednak z Dragon Quest i Pokemonów, jeśli chodzi o rozgrywkę.

Zacząłem od sprawdzenia, czy potrafię stworzyć grafikę, która wyglądałaby dobrze, więc spędziłem czas, ucząc się grafiki pikselowej i rysując duszki, trawę, i drzewa, aby sprawdzić, czy ten pomysł ma jakieś nogi. Stamtąd wiedziałem, że gdybym mógł rysować proste portrety i pisać rzeczy, mógłbym postrzegać ten projekt jako JRPG, a nie, powiedzmy, powieść wizualną, która wymagałaby bardziej umiejętnej grafiki i pisania.

(Źródło zdjęcia: Kebbie/okładka)

Widziałem, że muzyka została zaaranżowana przez Jeremy Robson (otwiera się w nowej karcie). Czy sam stworzyłeś każdą inną część gry w RPG Maker?

Narysowałem grafikę, napisałem historię i zaprojektowałem grę, ale korzystałem z wielu wtyczek stworzonych przez społeczności RPG Maker, aby ta gra się wydarzyła! Oczywiście sam RPG Maker pozwolił mi, komuś, kto nie kodował ani nie tworzył niczego kreatywnego w swoim życiu, możliwość przedstawienia mojej wizji bez większych barier wejścia.

Nie czułem się pewnie sięgając nikomu, dopóki nie wymyśliłem prologu, który pokazałem Jeremy’emu. Słuchałem jego aranżacji CouncilRyS podczas pracy nad grą i wiedziałem, że będzie w stanie zaaranżować muzykę tak, aby pasowała do konkretnych nastrojów i emocji, które miałem na myśli. Bardzo się cieszę, że skontaktowałem się z nim i że zgodził się pomóc!

Czy planujesz coś dodać do tej gry w przyszłości, czy jesteś z niej zadowolony? poza dodatkowymi poprawkami błędów i tym podobnymi?

Właściwie nie mam żadnych planów dodawania czegokolwiek poza naprawą niektórych błędów lub zmianą niektórych dialogów. Myślę, że wyczerpałem swój ograniczony zbiornik kreatywności i nie mam żadnych pomysłów, które mógłbym dodać. Nie mam pasji do tworzenia sztuki, tworzenia gier ani niczego w tym stylu. Cały ten projekt powstał jako fala różnych emocji narastających z czasem podczas oglądania CouncilRyS. Jestem zadowolony z tego, co udało mi się uchwycić. Chociaż odejście od tak dużego projektu jest słodko-gorzkie, uwielbiam słuchać opinii ludzi. Wygląda na to, że udało mi się przedstawić uczucia, które chciałem, i cieszę się, że ludzie poczuli się poruszeni tym, co zrobiłem. Niestety, prawdopodobnie na tym kończy się moja przygoda z tworzeniem gier, ale cieszę się, że udało mi się wywrzeć wrażenie na społeczności, zanim zacznę kolejny rozdział mojego życia.

Obiecujący, bardziej tradycyjny pokemon-like ukaże się w przyszłym miesiącu.

Categories: IT Info