City-Builders ay palaging isa sa aking mga uri ng laro, kung saan madalas nilang kinakalmot ang aking diskarte at simulation itches. Ang aking kasaysayan sa pagsakop sa kanila ay hindi malaking sikreto. Sinuri ko ang ilang pamagat ng Anno (2205, 1800, at ang History Collection), Tropico 6, Aven Colony, at mas maliliit na indie na pamagat tulad ng Dawn of Man. Idagdag dito ang maraming tagabuo ng lungsod na hindi ko pa nasusuri ngunit naglaro para lamang sa aking pagkahilig sa genre. Hindi ako naghahanap upang masira, ngunit ang Floodland ay isa na gusto kong makita pa.
Magsimula tayo sa pagpapakilala. Ang Floodland ay nakatakda sa isang medyo pinalaking Earth sa hinaharap, ang kasalukuyang krisis sa klima ay sumobra, at ang mga antas ng tubig ay tumaas nang husto. Lumiit ang lupain, ang lipunan na alam natin ay napuksa na, at ang iyong tungkulin ay pamunuan ang iyong angkan-at ang iba pa-upang umunlad, lumago, galugarin at tumulong sa muling pagtatayo ng lipunan.
Sa panahon ng Gamescom, kaya ko magkaroon ng hands-on session sa Floodland, laruin ang ilan sa pambungad na tutorial at seksyon ng laro at tingnan ang mga elemento ng kung ano ang darating. Nagsimula ako sa pamamagitan ng pagpili sa angkan ng Fire Brigade-alam kong ito ay dahil mas gusto ko ang tunog ng kanilang mga perks, kahit na hindi ko sila lubos na matandaan-at ang pagsisimula. Sa sampung tao, gagawin mong storage depot ang iyong makeshift structure, na magbibigay-daan sa iyong ipadala ang mga manggagawang nakatalaga sa iyong storage sa mga paghahanap.
Isinasagawa sa simpleng pag-click ng isang button, makokolekta ang iyong mga manggagawa ng anuman mapagkukunan sa loob ng isang pabilog na lugar at ibalik ito sa imbakan kung may available na espasyo. Bilang karagdagan, ang pagpipiliang ito ay maaaring gamitin upang higit pang buksan ang mapa sa pamamagitan ng pagsira sa fog ng digmaan. Malilimitahan ka sa kung saan ka makakapaghanap batay sa saklaw at iba pang mga salik. Gayunpaman, ang lahat ng ito ay parang isang intuitive na sistema na idinirekta ng mga misyon ng laro, na binuo sa paligid ng isang narrative path na nag-aalok ng mga alternatibong pagtatapos batay sa iyong mga desisyon at aksyon.
Sa pagtingin sa mga mapagkukunan, magkakaroon ka ng isang makatwirang halaga upang balansehin. Nagsisimula sa pamamagitan ng pagkolekta ng nakakain na pagkain mula sa mga palumpong, na maaari lamang magpapanatili ng isang maliit na grupo ng mga tao sa mahabang panahon. Lilipat ka sa pangingisda, ngunit ang tanging problema ay ang Isda ay hindi angkop maliban kung niluto, na nagpapasakit sa iyong mga tao. Kailangan mong i-unlock ang isang gusali gamit ang mga research point at magkaroon ng isang taong nagtatrabaho sa gusaling iyon para gawing nakakain ang pagkaing ito.
Siyempre, kinukuha ng gusali ang mga mapagkukunan nito, kasama ang mga basura, kahoy, at mga durog na bato na lahat ay nag-aambag habang ikaw ay sumusulong. Nabanggit ko na ang mga punto ng pananaliksik, na nakukuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga misyon ngunit sa pamamagitan din ng pananaliksik. Ang pagsasaliksik sa isang set na gusali ay nagbibigay-daan sa mga manggagawa na gumamit ng mga lumang relic ng mundo na iyong nakita at i-convert ang mga ito sa mga punto ng pananaliksik. Ang susunod na antas ng gusaling ito ay nagbibigay-daan sa iyong gumamit ng ibang uri ng lumang relic ng trabaho para makabuo ng isang bahagi ng mga puntos ng karanasan para sa iyong pangkat.
Maaari akong pumunta sa higit pa, ngunit gusto kong mag-iwan ng isang bagay para sa pagsusuri sa wakas , kaya pag-usapan natin ang pananaliksik. Magbibigay-daan sa iyo ang mga research point na umunlad at mag-unlock ng mga aspeto pababa sa apat na tech tree, na nagbibigay sa iyo ng higit pang magagawa, mga mapagkukunang magagamit, at higit pa. Habang isinasaayos mo ang pananaliksik, magagawa mo ring ayusin at gamitin ang mga partikular na gusaling luma, na may radio tower na nagbibigay-daan sa iyong makipag-ugnayan sa iba pang mga survivor at palawakin pa.
Habang nagdadala ka ng higit pa mga tao at makahanap ng higit pang mga angkan, kailangan mong balansehin ang mga pangangailangan ng mga angkan na ito at ang kanilang mga inaasahan sa kung ano ang magiging lipunan. Ang lugar na ito ng Floodland ay higit pa sa kung ano ang nagawa kong tuklasin nang hands-on sa aking oras sa laro, ngunit nabigyan ako ng isang sulyap dito, at tiyak na kawili-wili ito.
Mula sa maraming paksyon at kanilang paniniwala, kailangan mong balansehin habang itinatayo mo ang lipunan. Ang muling pagtatayo na ito ay nangyayari sa pamamagitan ng mga dilemma ng komunidad, na nagbibigay sa iyo ng iba’t ibang mga pagpipilian na may iba’t ibang mga kahihinatnan, at sa huli sa pamamagitan ng pagpili at pagpapatupad ng mga batas para sa bagong mundo. Hindi mo magagawang pasayahin ang lahat, ngunit habang nagpapatupad ka ng mga batas mula sa same-sex marriage hanggang sa paglikha ng isang Militia at pagpapatupad ng”mga interogasyon”, maaaring maging ang ganap na censorship.
Lahat ng ito ay hindi maiiwasang mabuo sa landas ng pagsasalaysay at maraming wakas ng salaysay na ito. Gayunpaman, makakatulong din itong panatilihing kawili-wili ang laro sa maraming playthrough sa mga mapa na nabuo ayon sa pamamaraan para sa bawat bagong laro. Kasama ang gameplay ng pagbuo ng lungsod at ang paggalugad, lahat ay naghahangad na gawin ang Floodland na isang nakakaintriga na laro at isa na inaasahan kong maglaro pa.
Isang huling bagay na gusto kong banggitin ay higit pa sa gameplay, ngunit isa pang salik na nagbubukod sa Floodland. Sa aesthetically, mukhang napakarilag at sinusulit ang setting. Mula sa paggamit ng makulay na mga kulay, ang disenyo ng mga istrukturang nilikha mo, ang sira-sira at wasak na mundo sa paligid mo, at ang napakarilag na tubig na umabot sa mundo, maraming gustong gusto. Higit pa rito, mula sa aking narinig, ang soundtrack ay napakadaling pakinggan, nakakapagpakalma, at angkop sa bilis ng laro.
Talagang interesado akong makita, marinig, at maglaro pa. Paparating na sa PC sa ika-15 ng Nobyembre, na binuo ni Vile Monarch at na-publish ng Ravenscourt (bahagi ng pamilya ng Embracer), hindi na tayo maghihintay.