Ang susunod na henerasyong virtual reality headset ng Sony, ang PlayStation VR2, ay hindi nabenta nang maayos mula nang ilunsad ito. Hindi nagtagal, market research firm Naglabas ang IDC ng isang ulat sa performance ng mga benta ng VR headset ng Sony. Ang dami ng benta mula Pebrero 22 hanggang katapusan ng Marso ay 270,000 units lamang, malayo sa orihinal na inaasahan ng Sony na 2 milyong yunit. Kasabay nito, dapat din nating ituro na ang Meta ay nag-anunsyo ng pagbabawas ng presyo para sa Quest2. Kaya’t sumasang-ayon kami sa mungkahi ng IDC na dapat ding ibaba ng Sony ang presyo ng headset para maiwasan ang malaking pagkabigo.

What Went Wrong With PlayStation VR2?

Ang presyo ng PlayStation VR2 ay 549.99 dolyar. Bagama’t maganda ang performance ng hardware, tila wala masyadong user na gustong gumastos ng mas malaking pera sa naturang produkto. Sa palagay namin, sa halip na ito, mas gusto nila ang mga game console na mayroon na ngayong mas mayamang ekolohiya. Sa katunayan, ang lineup ng headset ng mga nai-publish na laro ay hindi partikular na kahanga-hanga, sa kabila ng ilang mga namumukod-tanging pamagat tulad ng Horizon: Call of the Mountain.

Basahin din: Huwag Bumili ng PlayStation VR2: Mayroon Kami Kahit man lang Tatlong Dahilan Para Diyan

Ang Sony PlayStation VR2 headset ay katugma lamang sa PS5 at hindi makakonekta sa iba pang device o system o makapaglaro ng PSVR1 games, na naglilimita sa apela nito.

Gizchina News of the week

Francisco Geronimo, vice president of data and analysis at IDC, ay nagsabi: “Ang mga mamimili sa buong mundo ay nahaharap sa pagtaas ng mga gastos sa pamumuhay, pagtaas ng mga rate ng interes, at pagtaas ng mga tanggalan. Ang mga VR headset ay hindi nangunguna sa isipan para sa karamihan ng mga mamimili sa kasalukuyang klima ng ekonomiya.”

Kanina pa, narinig namin na ibinaba ng Sony ang forecast ng padala nito para sa PlayStation VR2 pagkatapos bumagsak ang mga pre-order. kulang sa inaasahan. Sa kasalukuyan, ang pangkalahatang pangangailangan sa industriya ng virtual reality ay bumababa. Bilang resulta, ang mga kakumpitensya ng Sony, tulad ng Meta, ay nahaharap din sa mga problema. Bilang resulta, mayroong malawakang tanggalan sa mga kaukulang departamento. Ngunit sa hinaharap, ang AR/VR display revenue ay inaasahang aabot sa $7.3 bilyon sa 2027, isang paglago ng higit sa 50%.

Source/VIA:

Categories: IT Info