Walang permanente sa mundong ito. Mawawala ang lahat, sa huli. Lahat tayo ay mamamatay. Kahit na ang uniberso mismo, sa huli, ay tumatakbo sa isang orasan. Ang init na kamatayan ay darating para sa ating lahat. Ngunit, mas kaagad, kailangan nating makipaglaban sa mga bagay na mahal na mahal natin sa pagbibisikleta sa loob at labas ng aming mga napiling serbisyo sa subscription. Ang Parts Unknown ni Anthony Bourdain ay umalis sa Netflix, ang Final Fantasy 13 ay umalis sa Game Pass, ang lahat ng kapaki-pakinabang na PlayStation exclusives ay umaalis sa ito-hindi-permanenteng PS Plus Collection. Tuloy ang buhay. Natuto kami. Lumalaki kami.

Ang Monster Hunter Rise ay tumatakbo nang napakahusay sa Serye X.

Ako ay isang napakalaking tagahanga ng Monster Hunter. Maaaring alam na ito ng mga matagal nang mambabasa ng site sa ngayon; Parang hindi ko kayang isara ang tungkol dito. Para sa aking mga kasalanan, pagmamay-ari ko ang napakalaking at napakahusay na pagpapalawak sa Monster Hunter Rise, Sunbreak, nang hindi bababa sa tatlong beses-sa Switch, sa PC, at ngayon sa Xbox. Matapos maidagdag ang laro sa Xbox Game Pass sa simula ng taon, naisip kong babalik ako muli… hindi ko alam na mahuhulog ako (muli) at aabot sa pagmamay-ari ng DLC ​​sa ikatlong pagkakataon. Mayroon akong problema, oo, ngunit hindi iyon ang tungkol sa piraso na ito.

Ang pagmamay-ari ng DLC ​​ngunit hindi ang pangunahing laro ay naglalagay sa akin sa isang kakaibang espasyo pagdating sa kakayahang ma-access ang nilalaman na pagmamay-ari ko… dahil naa-access ko ang base na laro sa pamamagitan ng Game Pass, ngunit ngayon ay may bayad na ako pagpapalawak sa aking account, nangangahulugan iyon na kapag hindi maiiwasang i-rotate ng Capcom ang Rise sa labas ng serbisyo, maiiwan ako ng £30+ ng DLC ​​na hindi ko ma-access. Maliban na lang kung i-swing ko ang base game sa labas ng sarili kong wallet. Na parang kontra-intuitive sa sinusubukang makamit ng Game Pass gamit ang all-you-can-eat buffet na mga pangako nito.

Hindi ako tutol sa pagbili ng mga laro, hayaan mo akong ituwid iyon. Habang nagsisikap ang mga developer at lumalago ang mga margin ng publisher, mas nananabik ako kaysa dati na suportahan ang mga aktwal na developer na lumalayo sa mga frontline – kaya naman mas masaya akong magbayad ng magandang pera para sa mga titulong gusto ko talagang suportahan ( tatlong beses, sa ilang mga kaso). At ang DLC ​​tulad ng Sunbreak ay isang mahalagang bahagi ng plano ng negosyo sa edad ng mga subscription-bilang-isang-serbisyo, masyadong; paglalagay ng gasolina sa anumang laro ng Monster Hunter na gagawin ng Capcom sa susunod, kahit na hindi direkta, ay ayos sa akin. Bumoto gamit ang iyong pitaka at lahat ng iyon. Nais ko lang na ang mga sitwasyon ng DLC ​​na tulad nito ay hindi nag-iwan sa mga mamimili sa isang kakaibang lugar kung saan maaaring hindi nila ma-access ang mga bagay na nabayaran na nila.

Nagkaroon ng alternatibong opsyon: pumunta para sa mas mahal na pinagsamang edisyon kung saan pinagsasama ko ang Rise at Sunbreak, sa halagang £20 pa. Ngunit-sa kabila ng kung ano ang gusto mong paniwalaan ng publiko-kaming mga uri ng media ng laro ay hindi lahat nabubuhay mula sa aming PlayStation/Xbox/anti-games lobby na pera sa suhol. Nakatira ako sa London, sa isang inuupahang bahay na may hardin. Ito ay isang himala na kaya kong kumain, pabayaan ang magbayad para sa laro DLC. Sa buwang ito, ang aking £30 na badyet sa laro ay ginagastos sa DLC para sa isang publisher at developer na gusto kong suportahan, kahit na nangangahulugan iyon na ang resulta ay, sa loob ng halos anim na buwan, kailangan kong bumili ng access sa batayang laro (na matagal ko nang matatapos).

Nakikiusap ako sa inyong lahat; mangyaring, maglaro ng Sunbreak.

Sa isang panahon kung saan gustong kumita ang mga developer sa mga pamagat na idinagdag sa mga serbisyo ng subscription sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga shortcut, cosmetics, o kahit na bonafide na mga makalumang DLC ​​package tulad ng Sunbreak, magaganap ang kakaibang pagkakahati ng pagmamay-ari na tulad nito. Ito ay likas na katangian ng halimaw. For better and for worse.

Ngunit habang isinasaalang-alang ko ang posibilidad na mai-lock ako mula sa aking pag-unlad habang nagbabago ang landscape ng Game Pass, nagsisimula akong magtaka: dapat ba akong manatili sa aking Switch save? Hindi, gusto kong makita ang lahat ng ito sa napakagandang 4K nang wala ang ngayon-standard na Switch chug. Kaya, dapat ba akong natigil sa PC? Hindi, dahil gusto kong laruin ito sa aking sofa. Kaya kung gayon, dapat ko bang makuha ito sa aking PlayStation-kung saan mapipilitan akong aktwal na bilhin ang batayang laro, at pagkatapos ay ang DLC ​​kapag inilunsad ito makalipas ang ilang buwan?

Nasa sitwasyon ba talaga ako kung saan iniisip ko na ang hindi paglalaro ng isang laro nang libre, unang araw, ay maaaring mas mabuti – dahil nangangahulugan ito na lagi kong pagmamay-ari at magkakaroon ng access sa aking data sa hinaharap ? Mukhang ganoon. Ito ay isang nakababahala na quirk ng Xbox Game Pass, at isang bagay na dapat nating alalahanin kung pipili tayo ng mga laro na magkakaroon ng mga pagpapalawak sa susunod na linya.

Napakaraming astig na halimaw sa bago pagpapalawak.

Gayundin ang nangyayari sa Destiny, kung saan ang iba’t ibang bahagi ng laro ay ginawang available nang libre, o sa pamamagitan ng Game Pass, at ngayon ang sitwasyon ng karapatan kapag naglalaro ng cross-platform ay isang ganap na bangungot (naka-lock pa rin ako mula sa lahat ang aking Forsaken stuff sa Xbox, dahil nilalaro ko ang expansion na iyon sa PlayStation, halimbawa).

Habang dumarami ang cross-play at ang mga serbisyo ng subscription ay nagpapatuloy sa kanilang walang humpay na pagmartsa patungo sa nangingibabaw na posisyon sa gaming landscape, ang mga sitwasyong tulad nito ay magiging mas karaniwan, at mas magulo pa. Nakikita na namin ang mga larong pagmamay-ari mo na naaalis sa mga virtual storefront. Nakikita na namin ang buong library na nagsara. Ito ang panganib na dulot ng’pagmamay-ari’ng digital na content at isang bagay na pinatunog ng mga game preservationist sa loob ng maraming taon.

Sa palagay ko hindi ko talaga naiintindihan ang problema nang una hanggang sa nagising ako sa isang malamig na pawis sa kalagitnaan ng kagabi, iniisip kung ano ang mangyayari kung ang aking 100+ oras na Xbox save ng Monster Hunter Rise ay biglang inalis sa akin bago ako nagkaroon ng pagkakataon na kumpletuhin ang lahat ng bastard-hard achievements para sa pagpatay ng malalaking halimaw. Kailangan ng lahat ng uri, sa palagay ko.

Categories: IT Info