Ang pinuno ng gaming ng Microsoft, si Phil Spencer, ay nagtimbang sa kritikal at tugon ng manlalaro sa Redfall.
Nakipag-usap sa Mga Kinda Funny Games, hinaing ni Spencer ang pagkabigo sa komunidad ng Xbox, at sinabing”babalikan”ng Xbox Games Studios ang proseso nito.
“Wala nang mas mahirap para sa akin kaysa biguin ang komunidad ng Xbox,”sabi ni Spencer.”Para panoorin ang komunidad na nawawalan ng tiwala at mabigo, nabigo ako. Naiinis ako sa sarili ko. Muli naming babalikan ang aming proseso.”
Sinabi ni Spencer na plano ng koponan sa Arkane Austin na ipagpatuloy ang pagtatrabaho sa laro at na sa kabila ng mas kaunting kritikal na tugon, hindi niya pipigilan ang mga developer na maging handa na makipagsapalaran sa hinaharap.
“Ang kritikal na tugon ay hindi ang gusto namin, ngunit isang bagay Hindi ko gagawin ay itulak ang malikhaing aspirasyon. Patuloy kaming magtatrabaho sa laro.
“Nagpakita kami ng pangako sa mga laro tulad ng Sea of Thieves, at Grounded, na magpatuloy upang pumunta at bumuo ng mga laro. Ngunit alam ko rin na ang mga larong ito ay $70, at buong responsibilidad ko ang paglulunsad ng isang laro na kailangang maging mahusay.”
Sa podcast, binanggit din ni Spencer ang”suntok sa baba”na natanggap niya sa paglulunsad Redfall na may Quality Mode lang sa mga Xbox console, na nililimitahan ang laro sa 30FPS sa halip na ang ipinangakong 60FPS. Sa kasalukuyan, ang laro sa Xbox Series X ay nililimitahan sa 4K na may 30FPS, habang ang mga user ng Xbox Series S ay nililimitahan sa 1440p na may 30FPS.
Iyon ay sinabi, ipinangako ng Bethesda na 60FPS Performance Mode ay idaragdag sa pamamagitan ng pag-update ng laro sa hinaharap.