Ang AI, partikular ngunit hindi eksklusibo sa malalaking modelo ng wika, ay naging mainit na paksa sa marami sa mga pinakamalaking kumpanya sa industriya ng laro, na may maraming executive na pinupuri ang teknolohiya sa panahon ng pinakabagong mga kita ng industriya, at nagpapahayag ng interes sa pagsasama nito sa mga pipeline ng produksyon.

Isinasaalang-alang ng CEO ng EA na si Andrew Wilson na ang mga video game ay magiging”isa sa pinakamalalaking benepisyaryo ng AI sa pangkalahatan,”gaya ng sinabi niya sa tawag sa kita ng kumpanya sa Mayo.

“Sa tingin ko, ito ay magpapahintulot sa amin na gawin ang kasalukuyan naming ginagawa nang mas mahusay,”sabi ni Wilson.”Ito ay magbibigay-daan sa amin na aktwal na gumawa ng higit pang mga bagay habang iniisip namin ang tungkol sa pagiging creator, ang aming kakayahang gumamit ng AI upang palakihin ang aming hindi kapani-paniwalang mga koponan at lumikha ng higit pang entertainment para sa isang madla na may walang sawang gana sa kung ano ang aming ginagawa. At pagkatapos, sa huli, ang payagan ang AI na tulungan ang aming mga manlalaro at ang aming mga tagahanga na lumikha ng nilalaman sa aming mundo ay kumakatawan sa isang makabuluhang pagkakataon para sa amin.”

Kinilala rin ni Wilson ang ilan sa mga”takot”sa paligid ng AI, tulad ng potensyal nitong mapalitan – sa kasong ito – mga developer ng laro, pagkalito sa pagmamay-ari ng data sa pagpoproseso ng scrape-and-iterate ng AI, pati na rin ang”mga masamang aktor na gumagamit ng AI.”

“Sa tingin ko kung ano ang magiging plano natin ay makipagtulungan sa iba sa ating industriya, sa iba sa entertainment, sa iba sa teknolohiya, at sa iba pa sa mga gobyerno at regulator sa paglipas ng panahon upang matulungan ang mga batas na makasabay sa bilis ng AI para ang ating mga consumer, ang ating mga manlalaro, ang ating mga tagahanga ay hindi mapasailalim sa masamang gawi ng mga aktor bilang resulta ng AI sa ating industriya,”dagdag niya.

(Image credit: Ubisoft)

Sa tawag ng Ubisoft, ang CEO na si Yves Guillemot ay tila mas kumpiyansa, na nangangatwiran na ang malalaking modelo ng wika ay magiging mas prominente lamang sa pagbuo ng laro.

“Maraming darating doon, at marami rin kaming data sa kumpanya mula sa lahat ng aming brand na magagawang samantalahin [ito] upang lumikha ng maraming nilalaman,”sabi ni Guillemot.”Marami kaming pinaghirapan niyan sa nakalipas na ilang taon, kaya magiging magandang paglago ang magmumula doon.”

Sa isang release ng mga kita, sinabi ng Ubisoft na”natatanging nakaposisyon”ito upang manguna sa pag-aampon ng generative AI dahil sa laki at portfolio nito, na may”mga tagalikha at developer ng lahat ng antas”na”nag-eeksperimento”sa teknolohiya.

“Kasabay nito, ang mga koponan ay gumagamit ng mga taon-taon na pagsisikap sa R&D sa AI at Machine Learning na mga application, lalo na sa pamamagitan ng La Forge, upang matukoy ang pinakamahusay na mga kaso ng paggamit at gamitin ang kapangyarihan ng teknolohiyang ito upang magkaroon ng positibong epekto sa pagkamalikhain, daloy ng trabaho, at karanasan ng mga manlalaro,”sabi ng kumpanya.

Kotaku mga ulat na ang CEO ng Activision na si Bobby Kotick ay ganap na nakasakay sa tren ng AI sa isang kamakailang pagpupulong ng mga kawani, na pinagtatalunan na ang mga laro at”maraming modernong AI”ay sa panimula ay magkakaugnay.

“Hindi ko alam kung gaano napagtanto ng mga tao na maraming modernong AI kasama ang ChatGPT ang nagsimula sa ideyang talunin ang isang laro, ito man ay Warcraft o Dota o Starcraft o Go o Chess,”Kotick balitang sinabi sa staff.”Ngunit ano ngayon ang malalaking modelo ng pag-aaral ng wika na mga teknolohiyang AI ay nagsimula ang lahat sa ideyang ito ng pagtalo sa isang laro.”

“Sa palagay ko ay magkakaroon ito ng malaking positibong epekto sa mga bagay na magagawa natin sa pagbuo ng laro para sa aming mga manlalaro,”patuloy ni Kotick.”Ito ay magbibigay-daan sa amin na gawin ang mga bagay na matagal na naming hindi nagagawa… At sa palagay ko kapag tumingin ka sa susunod na lima o pitong taon, ang epekto sa paggawa ng laro ay magiging pambihira.”

(Image credit: Rockstar Games)

Take-Two CEO Strauss Zelnick ay tinanggap din ang AI sa tawag sa kita ng kumpanya, ngunit may mas mababait na mga inaasahan.”Bagama’t ang pinakabagong mga pag-unlad sa AI ay nakakagulat at nakakapanabik sa marami, ang mga ito ay kapana-panabik sa amin ngunit hindi talaga nakakagulat,”sabi niya.”Ang aming pananaw ay ang AI ay magpapahintulot sa amin na gumawa ng isang mas mahusay na trabaho at upang makagawa ng isang mas mahusay na trabaho. Pinag-uusapan mo ang tungkol sa mga tool at ang mga ito ay mas mahusay at mas epektibong mga tool.”

Sa partikular, iginiit ni Zelnick na ang AI”malinaw na hindi”makakagawa ng mga hit na laro, sa halip ay iposisyon ang teknolohiya bilang para lamang isa pang wrench sa toolbox – medyo mas malamig na pagkuha sa parehong ugat ng pananaw ng EA na”palakihin”ang gawaing ginagawa na. 

“Ang mga hit ay nilikha ng henyo,”sabi ni Zelnick.”And data sets plus ang malalaking modelo ng wika ay hindi katumbas ng henyo. Ang henyo ay ang domain ng mga tao at naniniwala akong mananatili ito sa ganoong paraan.”

Sa kanyang corporate strategy meeting, sinabi ng Sony na ito ay”paggamit ng mga teknolohiya tulad ng VR at AI”habang tinatalakay nito ang”hamon ng pagpapalawak ang larangan ng [mga emosyon] mula sa totoong espasyo patungo sa mga virtual at mobility space mula sa pangmatagalang pananaw.” 

“Pinapalawak ng Sony ang pagkamalikhain ng mga creator gamit ang AI na kinakatawan ng’Gran Turismo Sophy,’isang karera Ahente ng AI na nagpapahusay sa halaga ng karanasan sa loob ng espasyo ng laro,”ang sabi sa ulat.”Layon ng Sony na patuloy na isulong ang pananaliksik at pag-unlad sa lugar na ito, kasabay ng panlipunang pagpapatupad.” 

Minsan nating nakita ang katulad, kung hindi man higit na kumpiyansa sa mga NFT at pagsasama-sama ng blockchain – na hindi maganda ang naging resulta para sa Ubisoft, at kung saan ang mga kumpanya tulad ng Square Enix ay naghahanap pa rin upang mamuhunan – ngunit ang industriya ng mga laro ay higit na lumayo sa sektor na iyon pagkatapos ng pampublikong blowback at ilang nabigong mga eksperimento. Kaya, napakaraming nabigong eksperimento. Ang mga larong pinapagana ng AI, kumpara sa AI bilang tool para sa mga laro, ay pupunta sa parehong paraan? Mahirap sabihin sa ngayon, ngunit ito ay magiging kawili-wiling makita kung ang mga ehekutibo ay nagpupuri pa rin sa partikular na pag-agos ng ginto sa isa pang tatlong buwan.

Ang mga unang laro ng AI ay hindi ganap na bumaba, kung saan ang”AI tech preview”ng Square Enix ay agad na naging pinakamasama nitong paglabas ng Steam.

Categories: IT Info