“Naku, kung talagang parang may ibig sabihin iyon.” Isang parirala na natagpuan ko ang aking sarili na binibigkas nang napakaraming beses sa isang maikli at napaka-pambungad na tagatikim sa”hindi pangkaraniwang timpla”ng hack-and-slash na labanan ng Studio Sai sa uri ng interpersonal na pagbuo ng relasyon na gumagawa ng isang serye tulad ng Persona any agarang paghahambing ng isa. Kahit na, sa kaso ng Eternights dito, ang huling bahagi na iyon ay pinapakain sa pamamagitan ng mas hangal at komedya (o hindi bababa sa kung ano ang gusto ng laro na makita bilang”komedya”) na lente. Isang lente kung saan ikaw, ang pangunahin at hindi pinangalanang bida, kasama ang iyong matalik na kaibigan ay tila desperado para sa isang relasyon — anumang relasyon — na ang paggamit sa isang dating app o dalawa ay nagsisilbing hudyat upang mailabas ang isa pang tatak ng supernatural na pantasya.
Ang mundo, sa ilang sandali pagkatapos noon, ay bumababa sa malapit-apocalyptic na mga pangyayari; ang mga tao ay nagiging mas mabangis, napakapangit na anyo at sa kabila ng ito ay kumikilos bilang isang uri ng”hindi konektado”na detalye na nagaganap sa background, ang laro ay malinaw na gustong malaman mo na ang titular na anti-aging na gamot ng Eternights ay maaaring may kinalaman sa bagay. Ipahiwatig ang ilang hindi malinaw, hindi inaasahang salungatan sa pagitan ng mga nilalang na tulad ng diyos, dahil mayroon din iyon. Ang isa sa kanila ay tumutulong sa iyo sa pagbibigay sa iyo ng isang bagong nahanap na kapangyarihan upang lumaban kapag nawala ang iyong braso sa isang maagang pagtatagpo. Hindi pa ito lampas sa marka ng oras at ang laro ay naghagis nang napakarami nang hindi malalim ang paghuhukay sa alinman sa mga ito. Upang recap: isang desolated, walang laman na mundo na may ilang mga nakaligtas; mala-diyos na nilalang na maaaring ibinabahagi o hindi ang iyong sariling mga intensyon, isang cast ng mga karakter upang makipagtulungan at mabuhay sa gitna ng hack-and-slash na labanan. At siyempre, huwag nating kalimutan ang posibilidad na makipag-ugnayan sa isa sa iyong magiging miyembro ng partido — isang kuwento ng paghahanap ng pag-ibig, at gaya ng mababasa sa MO ng studio, “ang mga relasyon na maaari mong mabuo sa loob ng bahagyang kakaibang mundo.”
Nakakalungkot na ang laro ay tila bihirang interesado sa pag-aayos sa isang story beat o angkop na sandali ng pagmumuni-muni, bago tayo mabilis na maihatid sa susunod na mahalagang kaganapan. Para bang ang laro mismo ay kulang sa atensyon — pinipili sa halip na magmadali sa premise sa gitna ng laro. Na tinatanggap, sa papel, tunog sa aking eskinita. Ang isang laro na ang malakihan, grand-stakes na backdrop ay hindi talaga ang focus. Sa halip, ito ang mas personal na mga kuwento, gaya ng ipapapaniwala sa iyo ng Eternights, ang paghahanap ng pag-ibig sa gitna ng kaguluhan. Isang kahanga-hangang pitch, hindi bababa sa mula sa isang single-developer na studio dahil ito na ang maagang pagsa-sample ay tila nakahilig na sa Studio Sai na kusang-loob na gustong harapin ang ilang mga lugar. Isang kahihiyan kung gayon na kahit na mula sa panimulang trawl na ito sa pamamagitan ng Etermights, ang developer ay hindi nakahanap ng mahigpit na pagkakaunawa sa alinman sa mga ito. At bagama’t hindi ibig sabihin na masama ang iniaalok, sadyang ang pagpapatupad ay tila napakasimple at baguhan.
Oo, ang hindi inspiradong pagiging simple ng isang tao ay ang marangyang minimalism ng isa pang tao. Ngunit mahirap umalis mula sa walang laman na disenyo ng kapaligiran at mga interface ng gumagamit na walang hanggan na pumupuno sa Eternights at gumawa ng ilang konklusyon na ang inaalok ay kahit papaano ay isang sinadya, aesthetic na pagpipilian. Doble ito para sa kalidad ng mga animation, kapwa sa mga cutscene at sa mga spot ng dialogue — kung saan ang profile ng character ay lalabas sa ibaba na may kasamang text box. May kakaiba sa kalidad dito at kung ang pinakamaikling oras na ito ay natugunan sa iba pang mga lugar na mas mahusay na naisakatuparan, marahil ang mga kakaibang profile ng character ay maaaring hindi mukhang lahat na karapat-dapat na ilabas.
Ito ay humahantong sa amin sa labanan — ang hack-and-slash mga naka-istilong pagtatagpo na madaling makilala at matukoy sa pamamagitan ng kanilang maginhawang laki ng mga arena pagkatapos ng ilang pagliko sa kanan at pag-sprint pababa na kasama ng mga order. Dito, gugustuhin muli ng Eternights na maniwala ka na ang layunin dito ay maging pamamaraan sa iyong mga kakayahan. Sa labas ng pag-iwas sa huling segundo upang pabagalin ang oras at maglabas ng ilan pang strike a la Bayonetta, ang mga kakayahang iyon ay ang mga nakakasakit at elemental na welga na pareho mong maipapakita sa pamamagitan ng iyong braso. Mga kakayahan na nagpapatunay na mandatory kapag nakatagpo ka ng ilang partikular na uri ng kaaway na ang health bar ay protektado — hindi maaapektuhan sa lahat maliban sa isang partikular na uri ng pag-atake na gumagana nang may bayad. Tatlong fully-charged strike mamaya at ang kaaway na iyon ay madaling kapitan sa mga regular na pag-atake gaya ng lahat ng iba pa.
At maaaring ang pag-ikot na ito sa simpleng pag-atake ng isa-isa ay magkakaroon ng mas malalim na kulay sa bandang huli.. Na ang elemental na klase ng pag-atake ay nagiging mas kritikal, na ang mga pattern ng pag-atake ng kaaway ay nagiging mas kumplikado, na ang mga nauugnay na kasanayan ng iyong partido (nakuha pagkatapos lumaki ng sapat na isang bono sa kanila sa panahon ng kuwento) na kailangan mong salamangkahin ang magiging salik sa pagpapasya. Ngunit sa ngayon, hindi bababa sa, ang mga uri ng Eternights’spin of sorts ay tila isang paraan upang pahabain ang labanan sa halip na gawin itong mas kawili-wili kaysa sa ibinibigay ng base template nito. Ang isang pakiramdam na dumarating din upang tukuyin ang”mga piitan”ay malamang na gumagapang sa kanilang daan. Ang mga piitan na (muli, sa ngayon ay hindi bababa sa) ay hindi lahat na espesyal o kapansin-pansin sa disenyo. Mga segment ng gameplay na pinaghiwa-hiwalay ng mga corridors at isang napakaraming 90 degree na pagliko. Ang pinakaunang uri ng piitan, na makikita sa loob ng underground metro. Isang kapaligiran na ang pinakamalaking problema ay hindi ang napili nitong aesthetic per se, ngunit ang katotohanan na ang mapilit na paleta ng kulay at antas ng pag-iilaw ay ginagawang awkward na mag-navigate o kahit na mahanap ang mga bearings ng isang tao.
Hindi mo masisisi ang pagpili ng tono at kung ano ang Studio Sai nagbabalak na mag-alok ng kanilang sariling pananaw sa ganoon, kapag itinakda laban sa nagbabadyang, apocalyptic na backdrop. Isang kakaiba, nakakatawang pagsasabay ng supernatural na kakila-kilabot at ang pagkabalisa ng hindi alam, na sinamahan ng mga character na naghahanap pa rin ng oras upang pumutok ng isang krudo o dalawa na biro ay maaaring gumana. At kung iyon lamang ang tanging pokus, marahil ay maaari pa ring iligtas ng Eternight ang sarili nito. Sa kasamaang palad, na may higit na pagtuon sa labanan at ang posibilidad na makilala ang isang ensemble cast, ang takot-kahit na mula sa isang maliit na pagpapakilala tulad nito-ay ang Studio Sai ay hindi lamang masyadong nakikibahagi, ngunit kung ano ang nangyayari , hindi lang naihahatid sa kapana-panabik na paraan gaya ng inaasahan mo. Maging ito ay mahirap, simple at mainit na paghahatid-hindi nakatulong sa anumang paraan sa medyo patag at walang inspirasyon na UI-ito ay magiging mahusay kung ang Eternights ay magtagumpay at magbigay sa akin ng ilang dahilan upang pangalagaan ang mundo nito at ang mga karakter nito. Sa halip,”pindutin ang R2 para magkahawak-kamay”ang nananatiling isa at tanging kitang-kitang detalye na dapat idikit. At hindi dahil sa kakulangan ng pagsubok.