Ang”Terakan”Vulkan driver ay patuloy na binuo bilang isang open-source na pagpapatupad ng Vulkan API na tumutugon sa mga tumatanda nang Radeon HD 6000 series graphics processors.

Isang buwan na ang nakalipas sumulat ako tungkol sa pang-eksperimentong Vulkan driver na ito para sa mga pre-GCN AMD GPU na ginagawa ng community open-source developer na”Triang3l”bilang bagong driver na nakabase sa Mesa.

Hindi ko masyadong narinig ang pagsisikap noon sa nakalipas na ilang linggo ngunit sa katapusan ng linggo ay may ilang bagong pag-unlad na iuulat. Ang early stage driver na ito pinamamahalaan upang magpakita ng maliit na berdeng sprite:


Oo, isang maliit ngunit mahalagang milestone.

Nag-follow up ang developer sa pagdaragdag:

“Mahalagang isipin na habang maraming bahagi nito ay”totoo”(pagsusumite ng command buffer, mga buffer at mga larawan, mga view ng color attachment, isang maliit na bahagi ng estado ng pipeline), mga shader at karamihan sa estado ay kasalukuyang hard-coded. Sa ngayon ay hindi pa ako nagsimulang magsama ang SFN shader compiler, ito ay mangangailangan ng ilang pagbabago sa resource binding, ngunit ito ay tiyak na magiging top-priority, dahil iyon, kasama ng mga paglilipat, ay kinakailangan para maging malapit sa pagsubok na makapasa sa mga pagsubok sa CTS.”

Kahit na ang driver ng Vulkan na ito ay matupad at mabuo hanggang sa punto ng pagpapatupad ng Vulkan 1.0+, magkakaroon pa rin ng isyu ng Radeon HD 6000 series na medyo luma sa puntong ito at walang kakayahang pangasiwaan ang karamihan sa mga modernong laro. Ngunit gayunpaman, ito ay maaaring patunayan na isang kapaki-pakinabang na pagsisikap sa pagmamaneho para sa pagtangkilik sa mga kompositor na nakabatay sa Vulkan at iba pang magaan na paggamit ng Vulkan API, kung ipagpalagay na ang driver ay patuloy na mabubuo at mature sa mga susunod na buwan.

Categories: IT Info