L’exploitation minière de Bitcoin représente 0,08 % de la production mondiale de CO2, selon un rapport

Selon la société d’investissement numérique CoinShares, le réseau minier Bitcoin (BTC) a contribué à moins de 0,08 % des émissions mondiales totales de dioxyde de carbone (CO2). Selon les données recueillies par la société, l’exploitation minière de BTC ne contribue qu’à une petite partie des émissions mondiales de CO2, en particulier Read more…

L’accord Microsoft + Activision Blizzard sera géré par la FTC plus sévère

microsofts-activision-blizzard-deal-stacks-up-against-other-studio-purchases-1480×833.jpg”> Suite à l’annonce de l’accord de Sony pour acquérir Bungie pour 3,6 milliards de dollars, il y a encore plus de nouvelles négatives (bien qu’officielles comme de maintenant) pour Microsoft. Bloomberg rapporte que l’accord massif d’acquisition d’Activision Blizzard pour près de 70 milliards de dollars sera géré par la Federal Read more…

(Pilote) Pilote graphique INTEL 30.0.101.1298

Nous gagnons une commission d’affiliation via les liens Amazon Associate. Ce site Web utilise des cookies tiers pour la publicité, les commentaires et l’intégration des médias sociaux. Consultez notre Politique de confidentialité et de cookies pour plus de détails. Pour modifier votre consentement, veuillez cliquer ici. Vous pouvez nous contacter Read more…

Un ancien économiste de Valve déclare qu'”il y a dix ans, le métaverse était déjà opérationnel”/10/facebook-meta-logo-planets-1024×576.jpg”>Image : Meta L’ancien économiste de Valve, Yanis Varoufakis, a récemment donné une interview dans laquelle il a partagé des idées intéressantes sur les économies numériques. Ces jours-ci, il est difficile de se passer même un jour d’une entreprise, ou d’une forme de média d’information, mentionnant soit la crypto-monnaie, les NFT, ou peut-être le nouveau Metaverse, mais il explique que Valve a vu un marché numérique où les joueurs interagissaient déjà les uns avec les autres il y a plus de 10 ans.
Il y a dix ans, le métaverse était déjà opérationnel au sein des communautés de joueurs. Les jeux de Valve avaient déjà engendré des économies si importantes que Valve était à la fois excité et effrayé. Certains actifs numériques qui étaient auparavant distribués gratuitement (via les gouttes du jeu) ont commencé à s’échanger pour des dizaines de milliers de dollars sur eBay, bien avant que quiconque n’ait pensé aux NFT.
Ce qui a effrayé les gens chez Valve, qui, selon lui en plaisantant, a causé une certaine perte de sommeil, était”Et si les prix de ces articles et activités spontanément lucratifs s’effondraient?”L’idée que les économies virtuelles, qui ne voyaient pas de frontières étatiques ou nationales, pouvaient affecter plusieurs économies du monde réel, était une révélation à laquelle personne chez Valve ne s’attendait. Après tout, Valve était principalement sur le marché pour vendre des jeux. Ce point s’est encore manifesté lorsqu’il a reçu un e-mail qui disait:”Ici, dans mon entreprise, nous discutions d’un problème de liaison des économies dans deux environnements virtuels (création d’une monnaie partagée) et de la lutte avec certains des problèmes les plus épineux de la balance des paiements.”Il ne révèle pas la source de l’e-mail, mais il est clair que d’autres ont commencé à réfléchir à la manière de gérer les économies virtuelles à travers le monde et aux détails de sa gestion avec des frontières physiques. De l’autre côté de la clôture virtuelle sont les joueurs qui veulent principalement jouer à des jeux, mais qui ont également élargi leurs activités sociales dans le jeu. Valve avait déjà été témoin de la façon dont les joueurs avaient commencé à échanger et à vendre des objets de collection dans le jeu dans le monde réel, mais avait également développé des relations. Cette activité sociale et commerciale a montré que les métaverses battaient leur plein.
Aujourd’hui, une décennie plus tard, il est clair que les communautés de jeu comme celle que j’ai étudiée à Valve fonctionnent comme des métaverses à part entière (pour reprendre le terme de Zuckerberg). Les joueurs étaient attirés par le jeu mais, une fois”à l’intérieur”, ils y restaient pour vivre une grande partie de leur vie, se faire des amis, produire des biens à vendre, consommer des divertissements, débattre, etc.
L’essor des NFT Toutes ces activités ont finalement évolué vers les NFT, qui à leur tour sont liés à la blockchain et à la crypto-monnaie. Il explique que”la blockchain supprime l’entreprise (par exemple, Valve) et permet à l’actif numérique d’émigrer du jeu/domaine qui l’a engendré vers n’importe quel autre domaine numérique”. Interrogé sur les problèmes potentiels d’éthique et de propriété avec les NFT, M. Varoufakis les compare aux produits du monde réel. Dans le monde réel, la valeur peut être déterminée à la fois par les utilisations utilitaires et les droits de vantardise associés à l’image de marque. Les points de vente au détail tels que Sotheby’s et Christie’s ont construit des empires monopolistiques basés sur l’image de marque et ont maintenant un nouveau concurrent avec les NFT, qui n’ont de valeur que pour ceux qui les ont ou s’en soucient et, encore une fois, le droit de se vanter. Il ne considère pas les NFT comme intrinsèquement subversifs et qu’ils”[i] ne subvertissent en aucun cas la structure des droits de propriété créant et sous-tendant le pouvoir exorbitant de l’oligarchie sur le plus grand nombre”. Cependant, il ne s’arrête pas à la façon dont il y a un risque de quelque chose de plus préoccupant en ce qui concerne l’expression récente”jouer pour gagner”que certains responsables de l’édition de jeux utilisent de plus en plus.
Tant que nous n’aurons pas ces esclaves mécaniques pour l’ensemble de l’humanité (et pas seulement produisant des marchandises appartenant au 1 % du 1 %), l’idée que les gens doivent désormais jouer comme des robots pour gagner leur vie afin d’être humains pendant leur temps libre est, en effet, l’apothéose de la misanthropie.
Pour être juste, certains joueurs du monde entier vivent dans un jouer pour gagner l’état d’être pendant un certain temps. Il explique également que du streaming de jeux à la conception d’objets de collection dans le jeu, Valve a vu les avantages de ce type de revenu, car il a aidé les habitants des pays pauvres à éviter l’emploi dans des ateliers clandestins. Il résume le très long, et une interview approfondie, en déclarant que le capitalisme tel que nous l’avons connu est en train de mourir et que”le technoféodalisme est un nouveau système dans lequel les techno-seigneurs extraient un nouveau pouvoir pour nous faire faire les choses en leur nom”. Tout au long de l’interview, il cite des individus tels que Jeff Bezos, Elon Musk et Mark Zuckerberg comme certains des techno-lords émergents qui accumulent un nouveau pouvoir.
Ce nouveau pouvoir vient de l’investissement dans une nouvelle forme de capital (command capital) qui leur permet d’accumuler un nouveau type de valeur (command value) qui, à son tour, leur donne la possibilité d’extraire de la plus-value (i) des capitalistes vassaux, (ii) du précariat, et (iii) chacun utilisant ses plateformes pour produire en son nom, inconsciemment, encore plus de capital de commandement.
Source :
The Crypto Syllabus (via PC Gamer) Actualités récentes 31 janvier 202231 janvier 2022 AMD Radeon RX 6900 XT Prend la première place du classement 3DMark Fire Strike avec un overclock de 3,1 GHz et plus 31 janvier 202231 janvier 2022 Le film de jeu vidéo de Dwayne Johnson serait Call of Duty 31 janvier 202231 janvier , 2022 NVIDIA publie les pilotes de mise à jour de sécurité GeForce pour Kepler, Maxwell et d’autres GPU plus anciens 31 janvier 202231 janvier 2022 Final Fantasy VII Remake : Partie II prévue pour cette année 31 janvier 2022 Sony acquiert Bungie, Destiny et Halo Creator, pour 3,6 milliards de dollars 31 janvier 202231 janvier 2022

L’ancien économiste de Valve, Yanis Varoufakis, a récemment donné une interview dans laquelle il a partagé des informations intéressantes sur les économies numériques.

NVIDIA reste silencieux sur GeForce RTX 3090 Ti malgré ses promesses antérieures-fisher-holding-geforce-rtx-3090-ti-1024×576.jpg”>Image : NVIDIA NVIDIA avait promis de partager plus de détails concernant la GeForce RTX 3090 Ti avant la fin du mois, mais il semble que les plans de l’entreprise ont changé, car la date est désormais le 31 janvier et la carte graphique phare reste plus mystérieuse que jamais. La GeForce RTX 3090 Ti a été initialement confirmée par Jeff Fisher (vice-président senior de la GeForce business) lors du discours spécial de NVIDIA au CES 2022 début janvier, dans lequel il a taquiné certaines des spécifications et des objectifs de performances du GPU”monstre”, tels que 78 TFLOPS pour le lancer de rayons. Fisher avait affirmé que NVIDIA partagerait plus de détails”plus tard ce mois-ci”, mais il semble que les utilisateurs de GeForce aient peut-être attendu un peu plus longtemps pour obtenir des détails cruciaux tels que les vitesses d’horloge, les besoins en alimentation et les prix recommandés. “RTX est la nouvelle norme, et la GeForce RTX 3050 la rend plus accessible que jamais”, a déclaré Fisher lors de l’adresse spéciale du CES 2022 tout en tenant l’une des cartes graphiques costauds dans sa main droite. “La Le RTX 3090 Ti contiendra 24 Go de GDDR6X fonctionnant à 21 Gbit/s, la mémoire la plus rapide de tous les temps. Le GPU produira 40 téraflops pour les shaders, 78 téraflops pour le lancer de rayons et un énorme 320 téraflops de muscle AI. Plus de détails arriveront plus tard ce mois-ci.” Le manque de communication de NVIDIA concernant la GeForce RTX 3090 Ti suggère que ces rapports de fabricants rencontrant des problèmes de production avec la carte graphique pourraient être plus que de simples rumeurs. Selon une histoire, NVIDIA avait dit aux partenaires AIB d’arrêter la production sur le GPU pour ce qui serait des problèmes de BIOS et de matériel, tandis qu’un autre a suggéré que le blocage avait quelque chose à voir avec la conception du PCB. Dans Quoi qu’il en soit, NVIDIA partagera probablement quelque chose sur la GeForce RTX 3090 Ti relativement bientôt, car il ne semble pas y avoir de retour en arrière à ce stade, même à la lumière de revers de fabrication potentiellement graves. Les versions overclockées de la carte graphique contiendront une recommandation pour les blocs d’alimentation de 1 000 watts. Source : NVIDIA Actualités récentes 31 janvier 2022 L’ancien économiste de Valve déclare”Il y a dix ans, le métaverse était déjà en place et en cours d’exécution” 31 janvier 202231 janvier 2022 La Radeon RX 6900 XT d’AMD occupe la première place du classement 3DMark Fire Strike avec un overclock de 3,1 GHz et plus 31 janvier 202231 janvier 2022 Le film sur le jeu vidéo de Dwayne Johnson aurait été Call of Duty 31 janvier 202231 janvier 2022 NVIDIA publie les pilotes de mise à jour de sécurité GeForce pour Kepler, Maxwell et d’autres GPU plus anciens 31 janvier 202231 janvier 2022 Final Fantasy VII Remake : Partie II prévue pour cette année 31 janvier 2022

NVIDIA avait promis qu’il partagerait plus de détails concernant la GeForce RTX 3090 Ti avant la fin du mois, mais il semble que les plans de l’entreprise aient changé, car la date est maintenant le 31 janvier et la carte graphique phare reste aussi mystérieuse que jamais.

Le PDG de PlayStation, Jim Ryan, à propos de Bungie Buyout :”Attendez-vous à plus d’acquisitions”

-5-dualsense-buttons-close-up-1024×576.jpg”>Image : Sony Sony Interactive Entertainment a surpris les fans de PlayStation aujourd’hui en révélant qu’il achèterait Bungie, le développeur derrière Destiny et le créateur de la série Halo, dans un accord évalué à 3,4 milliards de dollars. Le PDG de PlayStation, Jim Ryan, a suivi cette annonce majeure en confirmant Read more…