Le concepteur et scénariste principal de Starfield est un vétéran d’Elder Scrolls et de Fallout. Bien que nous sachions quelques petites choses sur le jeu, nous n’avons toujours pas de gameplay et aucune idée solide de ce à quoi ressemblera le titre une fois qu’il sera lancé sur Xbox Series X/S et PC plus tard cette année. Heureusement, alors, que Bethesda commence à nous laisser une traînée de miettes, se dirigeant – espérons-le – vers une sorte de grande révélation. Le dernier morceau de nouvelles de Starfield que nous avons reçu arrive du site Bethesda, dans un nouveau blog nous présentant le concepteur principal de Starfield, Emil Pagliarulo. Le blog révèle que Pagliarulo est un vétéran de Bethesda Game Studios qui a 19 ans d’expérience au studio. Les projets portant son nom vont de The Elder Scrolls 3 : Morrowind à Fallout 76, et – ailleurs – Thief Gold. « Littéralement le jour où je suis arrivé à Bethesda, j’ai été mis sur l’extension Bloodmoon pour Morrowind. explique-t-il dans le blog (qui sera de la musique aux oreilles des personnes qui espèrent cette saveur classique de Bethesda dans Starfield). Des jeux Bethesda plus récents l’ont également inspiré.”En y réfléchissant maintenant, Fallout 3 se démarque vraiment”, explique-t-il lorsqu’on lui a demandé quel était son projet Bethesda préféré à ce jour.”Nous venions d’acquérir cette IP classique, et c’était la première fois que je dirigeais, et nous devions vraiment tout créer à partir de zéro. Il y a donc beaucoup de choses qui sont devenues des incontournables de la franchise, que j’ai dû aider à créer à partir de tissu entier. VATS, le mini-jeu de crochetage, le système de dialogue, certaines des nouvelles créatures et armes. Rencontrer Liam Neeson pour enregistrer ses lignes-comment pouvez-vous battre ça ? Et, vous savez, Fallout 3 n’était pas un jeu énorme, vraiment Pas selon les standards de Bethesda. Mais c’était serré… et ça a été très bien accueilli. Donc, il y avait ce sentiment que non seulement nous n’avons pas tout gâché, mais nous avions vraiment créé quelque chose de spécial. C’était une période excitante. Ailleurs dans le billet de blog, Pagliarulo note que Cyberpunk et les jeux PlayStation Spider-Man l’ont fait secouer la tête d’incrédulité, grâce aux réalisations techniques présentes dans les titres.”J’aime vraiment jouer à des jeux qui me font juste secouer la tête, comme,’Wow. Je sais comment ils ont fait ça, et c’est un exploit fou.’Les derniers jeux Spider-Man ont été comme ça pour moi. Ou Cyberpunk. Mec, créer un environnement géant et ouvert comme Night City ? Ce n’est pas une mince affaire. Vraiment impressionnant.” Ainsi, bien que nous n’ayons peut-être pas encore de gameplay solide, il est bon de savoir que Starfield est entre les mains de quelqu’un qui possède cette Bethesda de l’ère classique et de l’ère 360/PS3. son sang. Si vous êtes curieux d’en savoir plus sur le jeu, tout ce que vous devez savoir sur Starfield avant le lancement du jeu plus tard cette année peut être consulté dans le lien ou dans la vidéo intégré ci-dessus. Nous espérons en savoir plus sur le jeu bientôt.

Starfield, malgré son lancement à la fin de cette année, est encore très mystérieux. Bien que nous sachions quelques petites choses sur le jeu, nous sommes toujours sans gameplay et aucun aperçu solide de ce à quoi ressemblera le titre une fois qu’il sera lancé sur Xbox Series X/S et Read more…

Diablo 4 obtient plus de 6 minutes de nouvelles séquences de jeu sur divers biomes que nous explorerons dans le jeu (à chaque lancement). Dans un nouvel article de blog complet, Blizzard a partagé une série de vidéos explorant le monde de Diablo 4-un monde qui est clairement à la hauteur de l’ambiance sombre et oppressante de ses prédécesseurs. Comme vous pouvez le voir dans notre vidéo ci-dessus (qui fusionne tous les clips de gameplay de Blizzard en un seul montage facile à regarder), l’équipe de développement utilise les”anciens maîtres”que vous connaissez peut-être du monde de l’art comme source d’inspiration pour son esthétique visuelle. Mais qu’est-ce que Rembrandt, par exemple, a à voir avec Diablo ? Eh bien, selon le directeur artistique Chris Ryder, c’est l’utilisation contrôlée des détails, la gamme de tons et l’utilisation experte des palettes de couleurs par les peintres artisanaux que le studio a examinés afin d’améliorer le monde de Diablo 4 … et nous pensons qu’il montre (du moins si les vidéos partagées par le studio sont quelque chose à voir). Ryder note également que la société souhaite se concentrer sur un”retour à ténèbres”. Ce pilier de la philosophie de conception incarne l’idée que Sanctuary est”un monde gothique médiéval dangereux et sombre”et que Blizzard a l’intention de”jouer à l’emblématique caméra de jeu Diablo, en choisissant où ajouter ou supprimer des détails pour aider à la lisibilité de l’espace de jeu ou accentuez l’intérêt visuel si nécessaire”. Le résultat, espère Blizzard, est un jeu sombre et oppressant, mais aussi beau et lisible. Ryder dit que Diablo 4 vise”la crédibilité, pas le réalisme”-ce qui est logique pour un jeu jouant autant sur ses éléments de haute fantaisie que Diablo 4. En tant que tel, vous pouvez vous attendre à ce que”la météo et l’éclairage jouent un rôle visuel plus important”que vous ne verriez dans les jeux Diablo dans le passé. Dans la vidéo, nous faisons un tour à travers la côte de Scosglen, le monastère d’Orbei, la colonie de Kyovoshad, quelques-uns des donjons de Sanctuary, et nous avons également un aperçu de certains «lieux oubliés du monde». Utilisant ces stimuli visuels comme tremplin, le directeur artistique associé Brian Fletcher note que Diablo 4 proposera des donjons plus variés”que jamais auparavant”. Cela devrait être bon pour la rejouabilité, alors. “Afin de prendre en charge plus de 150 donjons, nous avons dû modifier la façon dont nous concevons l’art de l’environnement afin qu’il soit suffisamment flexible pour être utilisé à plusieurs endroits et non juste dans un seul donjon », déclare Fletcher – et la façon dont l’équipe s’y prend pour s’assurer que les nouveaux environnements sont conçus pour prendre en charge cela semble certainement intéressant. « De nouvelles fonctionnalités de donjon telles que des transitions ou des traversées d’étages fluides sont passionnantes, mais ma nouvelle fonctionnalité préférée est ce que nous appelons les scènes de transition d’ensembles de tuiles : ce sont des scènes qui nous permettent de connecter deux ensembles de tuiles différents ensemble dans le même donjon. Imaginez courir à travers une crypte, seulement pour trouver un trou dans le mur qui vous mène de manière transparente plus profondément dans un vaste réseau de grottes souterraines. Tout en conservant les dispositions aléatoires qui changent à chaque course de donjon. Diablo 4 a été annoncé en novembre 2019 à la BlizzCon, aux côtés d’Overwatch 2. Aucun des jeux n’a de date de sortie au moment de la rédaction. Le développement du jeu a été éclipsé par une multitude d’histoires sur Activision Blizzard à la suite de rapports selon lesquels la société aurait favorisé une culture toxique. Ces allégations ont été révélées à la suite d’un procès intenté par l’État de Californie pour intimidation, harcèlement et sexisme sur le lieu de travail. Pour lutter contre les problèmes futurs de l’entreprise, Actvision prévoit de lutter contre les abus sur le lieu de travail. et améliorer ses pratiques d’embauche. Depuis l’annonce des titres, Microsoft a accepté d’acquérir Activision Blizzard dans le cadre d’un accord d’une valeur de 68,7 milliards de dollars.

Blizzard La dernière mise à jour trimestrielle de nous plonge dans les environnements infernaux et les donjons de Diablo 4, montrant divers biomes que nous explorerons dans le jeu (à chaque lancement). Dans un nouvel article de blog détaillé, Blizzard a partagé une série de vidéos explorant le monde rld Read more…

La Cour fédérale approuve un règlement de 18 millions de dollars entre Activision Blizzard et l’EEOC

Le règlement de 18 millions de dollars d’Activision Blizzard avec la Commission pour l’égalité des chances en matière d’emploi a été approuvé par le tribunal fédéral. En septembre de l’année dernière, l’EEOC a déposé une plainte contre Activision Blizzard, alléguant que l’entreprise était responsable de employés victimes de harcèlement sexuel, de discrimination liée Read more…

Le correctif Horizon Forbidden West résout les problèmes d’achèvement des ordinateurs portables, corrige divers problèmes de quête, plus.jpg”>Le patch 1.09 est maintenant disponible pour Horizon Forbidden West. Comme d’habitude, certaines notes de patch peuvent contenir des spoilers, alors gardez cela à l’esprit avant de passer en revue le liste des correctifs. En examinant les notes, il est indiqué que l’équipe continue de travailler pour réduire le scintillement visuel, il y a un correctif en cours pour la quête Blood Choke concernant Atekka, et un trophée manquant pour Chaque type de pochette est à l’étude. Il a également été porté à l’attention de l’équipe que certaines icônes Firegleam et Metal Flower restent après avoir été trouvées/utilisées, et ce problème est également toujours à l’étude. En ce qui concerne les correctifs et les améliorations, trois quêtes principales et 11 problèmes de quêtes secondaires/de courses ont été résolus ainsi que sept activités mondiales. Guerrilla Games a également résolu un problème avec l’interface utilisateur/UX lors du remappage d’actions de boutons spécifiques, les résolutions d’écran de chargement ont été retouchées , des correctifs de plantage ont été appliqués parallèlement aux correctifs de localisation et d’orthographe, et plusieurs problèmes qui empêchaient l’achèvement à 100 % dans le carnet ont été corrigés. Les notes de mise à jour indiquent également que plusieurs problèmes où le joueur pouvait échapper à un combat de boss avec une monture ont été corrigés, un problème où les personnalisations du kit du chasseur ne persistaient pas après le redémarrage de la sauvegarde a été résolu, et il corrige plusieurs problèmes de musique et rééquilibre plusieurs mécanismes de combat. Vous pouvez consulter l’ensemble complet de remarques pour Horizon Forbidden West Patch 1.09 via le lien.

Le correctif 1.09 est maintenant disponible pour Horizon Forbidden West. Comme d’habitude, certaines notes de mise à jour peuvent contenir des spoilers, alors gardez cela à l’esprit avant de parcourir la liste des correctifs. En parcourant les notes, il est indiqué que l’équipe continue de travailler pour réduire le scintillement Read more…

Total War : Warhammer est gratuit cette semaine sur Epic Games Store”>Total War : Warhammer est gratuit cette semaine sur l’Epic Games Store. Il propose des centaines d’heures de jeu remplis de héros, de monstres, de créatures volantes, de créatures magiques tempêtes et régiments de guerriers cauchemardesques. Le jeu contient diverses campagnes de conquête et vous pouvez incarner l’Empire, les Nains, les Comtes Vampires ou les Orcs et Gobelins des tribus Peaux-Vertes. Chaque race est totalement différente avec ses propres personnages uniques, ses mécanismes de campagne, ses unités de champ de bataille et son style de jeu. Parallèlement au jeu, quelques add-ons gratuits tels que Grombrindal The White Dwarf et Isabella von Carstein qui dirigeront leurs troupes choisies. Il existe également d’autres modules complémentaires disponibles qui vous coûteront un peu à l’achat. Parallèlement à Total War : Warhammer, City of Brass est également gratuit cette semaine. Cette aventure d’action à la première personne des développeurs seniors de BioShock vous permet de prendre votre fidèle cimeterre et votre fouet pour vous fouetter et vous frayer un chemin jusqu’au cœur d’une métropole sur le thème des mille et une nuits. Mais vous devez y arriver avant la fin du temps imparti ou affronter la mort. La semaine prochaine, Rogue Legacy et The Vanishing of Ethan Carter seront gratuits sur Epic Games Store du 7 au 14 avril.

Guerre totale: Warhammer est gratuit cette semaine sur Epic Games Store. Il propose des centaines d’heures de jeu remplis de héros, de monstres, de créatures volantes, de tempêtes magiques et de régiments de guerriers cauchemardesques. Le jeu contient diverses campagnes de conquête et vous pouvez incarner l’Empire, les Nains, les Read more…