Il s’avère qu’Amnesia : The Bunker a discrètement stressé les joueurs en utilisant une illusion sonore bien connue utilisée dans les films d’horreur ainsi que dans Super Mario 64 pour créer du suspense.
Amnesia : The Bunker Creative Lead Fredrik Olsson a révélé que la dernière entrée de la vénérable série d’horreur utilise une astuce appelée”Shepard Tone”pour créer l’illusion d’un son qui monte ou descend perpétuellement. Le but est généralement d’augmenter le niveau de tension du joueur, du spectateur ou de l’auditeur, avec un seul exemple étant le Obstacle”escaliers sans fin” dans le château aux champignons de Mario 64.
Comme Olsson l’a expliqué dans un tweet, le Shepard Tone peut être faiblement entendu dans Amnesia : The Bunker à tout moment lorsque le générateur-lui-même l’une des innovations les plus effrayantes de l’horreur de mémoire récente-est sous tension et que les lumières sont allumées. L’effet recherché est de créer une tension persistante même en période de relative sécurité. Il est joué à un volume si bas que vous ne le remarquez probablement même pas, mais que vous êtes néanmoins mal à l’aise.
“Nous espérons que ce détail contribuera à ajouter de la tension lorsque vous jouez avec les lumières allumées. Dans De plus, nous pensons que le contraste de ne plus entendre le ton du berger aide à ajouter du punch aux moments où les lumières s’éteignent soudainement”, a expliqué Olsson.
Comme Olsson l’a souligné, l’illusion est couramment utilisée dans les films, un des meilleurs exemples étant Dunkerque de Christopher Nolan. Je me souviens aussi qu’il a été utilisé dans L’Exorciste, qui est généralement considéré comme l’un des meilleurs films d’horreur de tous les temps – non pas que cela soit attribuable uniquement au Shepard Tone, mais cela a probablement aidé.
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