A mesterséges intelligencia, különösen, de nem kizárólag a nagy nyelvi modellek, forró témává vált a játékipar legnagyobb vállalatai között, és több vezető is dicsérte a technológiát az iparág legújabb bevételi hulláma során, és érdeklődését fejezte ki a gyártási folyamatokba való integrálása iránt.
Az EA vezérigazgatója, Andrew Wilson úgy véli, hogy a videojátékok”széles körben az AI egyik legnagyobb haszonélvezői”lesznek, amint azt a cég májusi bevételi felhívásán mondta.
“Úgy gondolom, hogy ez lehetővé teszi számunkra, hogy azt, amit jelenleg csinálunk, hatékonyabban tegyük”-mondta Wilson.”Lehetővé teszi számunkra, hogy valóban több dolgot tegyünk, miközben az alkotók létére gondolunk, a képességünkre, hogy mesterséges intelligencia segítségével bővítsük hihetetlen csapatainkat, és még több szórakoztatást biztosítsunk egy olyan közönség számára, amely kielégíthetetlen étvággyal foglalkozik munkánkkal. végső soron az, hogy lehetővé tegyük a mesterséges intelligencia számára, hogy segítsen játékosainknak és rajongóinknak tartalmat létrehozni a világunkban, jelentős lehetőséget jelent számunkra.”
Wilson elismerte a mesterséges intelligencia körüli”félelmet”is, például annak lehetőségét, hogy kiszoruljon – ebben az esetben – a játékfejlesztők, az adatok tulajdonjogával kapcsolatos zűrzavar az AI scrape-and-iterate feldolgozása során, valamint „az AI-t használó rossz szereplők”.
“Szerintem az lesz a tervünk, hogy idővel együttműködünk másokkal az iparágunkban, másokkal a szórakoztatásban, másokkal a technológia területén, valamint másokkal a kormányzatban és a szabályozó hatóságoknál, hogy segítsünk a törvényeknek lépést tartani a AI azért, hogy fogyasztóink, játékosaink és rajongóink ne legyenek kitéve rossz színészek szerencsétlen viselkedésének az iparágunkban alkalmazott mesterséges intelligencia következtében” – tette hozzá.
(Kép jóváírása: Ubisoft)
A Ubisoft felhívásában Yves Guillemot vezérigazgató még magabiztosabbnak tűnt, és azzal érvelt, hogy a nagy nyelvi modellek csak még hangsúlyosabbak lesznek a játékfejlesztésben.
“Sok minden jön ide, és sok olyan adatunk van a cégben az összes márkánkról, amelyek kihasználhatják [ezt] rengeteg tartalom létrehozására”-mondta Guillemot.”Sokat dolgoztunk ezen az elmúlt néhány évben, szóval ez jó növekedést fog eredményezni.”
Egy eredménykimutatásban a Ubisoft azt mondta, hogy”egyedülálló helyzetben van”az elfogadás élére. méretéből és portfóliójából adódóan a generatív mesterséges intelligencia, a”minden szintű alkotók és fejlesztők”már”kísérletezik”a technológiát.
“Ezzel párhuzamosan a csapatok éveken át tartó kutatás-fejlesztési erőfeszítéseket tesznek a mesterséges intelligencia és a gépi tanulási alkalmazások terén, különösen a La Forge-on keresztül, hogy azonosítsák a legjobb felhasználási eseteket, és kihasználják e technológia erejét, hogy pozitív hatást gyakoroljanak kreativitás, munkafolyamatok és a játékosok tapasztalata” – mondta a cég.
Kotaku jelentések hogy az Activision vezérigazgatója, Bobby Kotick a közelmúltban tartott személyzeti értekezleten teljes mértékben a mesterséges intelligencia vonat fedélzetén volt, és azzal érvelt, hogy a játékok és a”sok modern MI”alapvetően összefonódik.
“Nem tudom, mennyien veszik észre, hogy sok modern mesterséges intelligencia, beleértve a ChatGPT-t is, azzal az ötlettel indult, hogy legyőzzen egy játékot, legyen az Warcraft, Dota, Starcraft, Go vagy Chess.”Kotick állítólag azt mondta a személyzetnek.”De most mi is ezek a nagy nyelvtanulási modellek az AI-technológiák, mind abból az ötletből indultak ki, hogy legyőzzük a játékot.”
“Úgy gondolom, hogy ennek mélyreható pozitív hatása lesz arra, hogy mit tudunk tenni a játékfejlesztésben a játékosaink számára”folytatta Kotick.”Lehetővé teszi számunkra, hogy olyan dolgokat is megtegyünk, amelyeket már régóta nem tudtunk megtenni… És azt hiszem, ha a következő öt-hét évre tekintünk, a játékkészítés hatása rendkívüli lesz.”
(Kép jóváírása: Rockstar Games)
Strauss Zelnick, a Take-Two vezérigazgatója szintén felkarolta a mesterséges intelligenciát a vállalat bevételi felhívásában, de mérsékeltebb elvárások.”Míg a mesterséges intelligencia legújabb fejlesztései sokak számára meglepőek és izgalmasak, számunkra izgalmasak, de egyáltalán nem meglepőek”-mondta.”Az a véleményünk, hogy az AI lehetővé teszi számunkra, hogy jobb munkát végezzünk, és hatékonyabb munkát végezni. Ön az eszközökről beszél, és ezek egyszerűen jobbak és hatékonyabb eszközök.”
Különösen Zelnick azt állította, hogy az AI”nyilvánvalóan nem”lesz képes sikerjátékokat készíteni, ehelyett a technológiát egyszerűen csak egy másik csavarkulcs az eszköztárban – az EA valamivel hűvösebb elképzelése a már elvégzett munka „kibővítése” érdekében.
„A találatokat a zseni teremti meg” – mondta Zelnick. „És adatkészletek plusz a nagy nyelvi modellek nem egyenlők a zsenialitásokkal. A zseni az emberi lények uralma, és hiszem, hogy ez így is marad.”
A Sony vállalati stratégiai értekezleten azt mondta, hogy”kihasználja az olyan technológiákat, mint a VR és a mesterséges intelligencia”, miközben megbirkózik”a terjeszkedés kihívásával”. az [érzelmek] mezeje a valós térből a virtuális és mobilitási terekbe hosszú távú perspektívából.”
“A Sony kiterjeszti az alkotók kreativitását a mesterséges intelligenciával, amelyet a Gran Turismo Sophy, egy versenyautó képvisel. AI-ügynök, amely növeli az élmény értékét a játéktéren belül”– áll a jelentésben. „A Sony a társadalmi megvalósítás mellett továbbra is támogatni kívánja a kutatást és a fejlesztést ezen a területen.”
Egyszer már láttunk hasonlót, ha nem nagyobb bizalom az NFT-k és a blokklánc-integráció iránt – ami nagyon rosszul működött a Ubisoft számára, és amelyekbe a Square Enixhez hasonló cégek még mindig fektetni akarnak –, de a játékipar nagyrészt eltávolodott ettől a szektortól a nyilvános visszavágás és néhány sikertelen kísérlet után. Szóval megannyi sikertelen kísérlet. Vajon a mesterséges intelligenciával hajtott játékok ugyanúgy működnek, mint a játékeszközként használt mesterséges intelligencia? Egyelőre nehéz megmondani, de érdekes lesz látni, hogy a vezetők még három hónap múlva is dicsérik-e ezt a bizonyos aranylázat.
A korai mesterséges intelligencia-játékok nem mentek tökéletesen, a Square Enix „AI tech előzetese” azonnal a legrosszabb minősítésű Steam-kiadás lett.