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ストリート ファイター 4
最も 次の4Xの魅力的なアイデアゲーム 人類がテーブルに持ってきているのは、文化における重要な変化 は、これまで存在したほとんどの文明を特徴づけてきました。これは興味深いアイデアです。世界で重要な変化が起こる中で、人々が時間の経過とともに新しい文化的アイデンティティをどのように取ってきたかを表しています。人類の開発者は、これを機能させるには、立ち上げ時に完璧なバランスという考えを放棄しなければならなかったと語っています。 「エンドレス スペースの終わり頃、特にエンドレス レジェンドに取り組み始めたとき、極端に非対称的なことをやりたい場合は、リリース時にゲームのバランスが完全に取れないことを受け入れる必要があることに気づきました」と Amplitude クリエイティブRomain de Waubert 監督は 教えてくれます。 「何百万もの文明の組み合わせでは、それらがすべて同等になることは不可能です.より良いものもあれば、それほど良くないものもあるでしょう。そして、それはデザインの一部です。」 それは、Amplitude が 1 つの特定の戦略が他のすべてを支配することを喜んで許可しているというわけではありません。そのような状況は、人類のベータ テスト中に発生し、発見されたときに対処されています。しかし、考えられるすべての文明の組み合わせの間で完全なバランスの可能性が存在したとしても、開発者はそれを目標とは見なしませんでした. 「面白くないでしょう」と、仲間のクリエイティブ ディレクターであるジャン=マキシム・モリスは言います。 「100% 正確な信号機のシミュレーションは楽しいものではありません。バランスはとれているが、楽しくない。いくつかのライトが同期し始めたら、もっと楽しいです。」 比較する場合 戦略ゲーム は、少々常識がずれているように聞こえるが、モリスの次の例えはさらに驚くべきものである: 格闘ゲーム。 「私はストリート ファイターの大ファンです」と彼は説明します。 「特に『ストリートファイターIV』がどのようにプレイしたかを思い出します。彼らはゲームをリリースし、ダンのようなゲームで最も弱いキャラクターでさえ、どのキャラクターもとても楽しくプレイできました。」モリスは、発売後数か月で、ストリートファイター IV のサガットが「ゴッド ティア」として登場したことを思い出します。リバランシング パスの後、リュウはパックの先頭に立ちました – など。 「ゲームを存続させ、ゲーマーを飽きさせないというアイデアが好きです」と彼は言います。これは、いつヒューマンカインドをプレイするかに応じて、これまでに明らかになった文化の組み合わせが最強の文明になる可能性があるということを意味しています。 人類のリリース日 8月に到着します。